第(1/3)頁 阿盒一直都覺得,這游戲的任務系統做得也太簡陋了。 準確來說,不是簡陋,而是復雜的簡陋。 這游戲的常規任務流程,就是白老板告訴你一個任務名稱,比如他們現在這個“娶你媽個頭”的任務,然后任務相關信息就是“回河村”“河伯娶親”。 沒了。 對,就這么兩個信息。 沒有預示任務獎勵,沒有前情提要,白老板這個“中間人”,也不會跟你說你需要做什么,怎么做。 甚至都沒有一個最終任務目標。 這就是阿盒說的任務系統之簡陋。 那么任務系統之復雜在哪里? 那就是幾乎所有任務,都會跟整個世界實時產生交互影響。 玩家們大量截殺巡山匪寇,于是泉州城內很快流傳出山匪遇襲的談論。 玩家們在城中鬧得雞飛狗跳,于是周邊鄉野也有村婦談論城中新進冒出來的一伙地痞流氓。 而且還不是固定文本,一個玩家打聽出這人對山匪遇襲的看法,另一個玩家再來問這人,這人就會出于害怕卷入風波而回避談話。 每個身份的npc,都有自己的專屬對話內容和聲線,玩家們平日里從他們身邊經過,他們也不像其他游戲里那樣,是一幫啞巴聚在一起,純粹給地圖湊個熱鬧,而是他們真的都有不同對話內容。 這就導致玩家在搜集任務相關信息時,能問出一大堆不相干的內容,如果沒有系統加以篩選,就是再喜歡玩文字對話、再喜歡走劇情的玩家,也會被浩如煙海的無效信息淹沒思考能力。 然后就會選擇放棄了解任務相關,直接問白老板要他砍誰。 反正這游戲的戰斗手感是獨一檔,它稱第一沒人敢稱第二第三第四第五的水平,不看劇情當個恐虐冠軍也能玩個爽。 而實在喜歡這個類真實世界的劇情玩家,既為了解這個世界,也為提升自己的智力系專精和社交系專精,去跟一個又一個npc打交道,以此提高社交系專精,去自主歸類分析一個又一個搜集到的相關信息物品和對話內容,以此提高智力系專精。 他們也還是會感嘆這個游戲做得太他媽復雜了。 第(1/3)頁