第(1/3)頁 “要我說,馬總您就好好做游戲吧,游戲你們的前途無限,至于電商就交給我們了,這樣你們的戰場也能集中一些。” 不知道是不是財報不錯的原因,小馬哥最近似乎很閑,檀錦程已經是第二次見到他了。 這次跟橙子科技還有紅衫基金的三方談判,他居然選擇了旁聽。 檀錦程這話說得有點無理跟傲慢,不過小馬哥也只是笑笑,互聯網企業什么都想做做,他們是有做電商的想法,但目前的重心確實不在于此。 即使是在游戲方面,他們也只是個弟弟。 2006年,國內網絡游戲市場入規模達到了77.8億人民幣,年增長率達到了63%。 高速增長的態勢,但競爭較前幾年來說要更加激烈了。 占據市場份額前三的分別是豬廠,勝大與九城,這三家就占據了市場份額的57.2%,三家幾乎吃掉了六成的市場,剩下的那么多家互聯網工廠瓜分,后排的競爭可想而知。 不過騰迅去年轉型發力以來,游戲業務做得還算不錯,憑借代理的第二款游戲qq音速的爆火,將市場份額提升到了7.7%,位列第五。 “那檀總說說我們應該怎么做游戲?”小馬哥倒也不生氣,笑瞇瞇的問道。 “運營吧,運營弄好一些,別再出現裝備還有人物消失就行了,自從我同學知道我跟騰迅有合作之后,還問我能不能找你們退款呢。” 小馬哥老臉一黑,這是騰迅游戲史上的黑歷史。 事實上在看到豬廠還有勝大通過游戲大賺之后,騰迅也迅速代理了一款游戲,那就是代理的第一款游戲qq凱旋。 網絡游戲資源匱乏的年代,但凡只要不是游戲特別的垃圾,運營得稍微好點兒,都是挺賺錢的,但qq凱旋是個例外。 一點經驗都沒有的騰迅運營了不到半年功夫,就把這游戲給搞廢了,裝備莫名其妙的沒了,人物莫名其妙的沒了,數據異常,游戲bug賊多。 只用了半年時間,在線人數就跌了九成,目前雖然還沒有關掉,但實際上早已經擺爛了,這游戲不僅沒賺錢還虧錢了,鬧了好大一個笑話。 實際上這一時間段騰迅以及橙子科技的游戲策略都是類似的,走的都是社交+休閑小游戲的路子,騰迅的qq游戲大廳已經搶了聯眾游戲大廳,成為最大的休閑游戲在線平臺。 巔峰的時候,qq游戲大廳在線人數同時超過100萬人,也是游戲大廳的成功才確定了騰迅做社交小游戲的方向。 開心農場爆火,騰訊才這么急切的想要引進,因為這太符合騰迅的戰略了。 “打人不打臉啊,檀總這就沒意思了,誰還沒個不懂事兒的時候嘛。” “哈哈,開個玩笑,活躍一下氣氛。” 找退錢的沒有,不過倒真是有同學在知道開心農場是檀錦程搞出來的時候,在高中群里問他能不能給點化肥。 檀錦程跟張旭鵬二人,如果在高中母校,也成了一個傳奇了,尤其是檀錦程。 在閃馳望江工業園區簽訂協議的國慶節期間,檀錦程也抽空回了趟母校,捐了點錢,張旭鵬也捐了一批電腦。 說起來檀錦程自從創立閃馳以來,七七八八的也捐出去不少錢了,有一些就是純捐助,像是給老家還有母校,這種捐助基本是沒有利益訴求的。 而有一些捐助則是能夠幫助生意進行得更加的流暢,這也不是我們郭嘉才有的,老外也流行這套,全世界都是如此。 第(1/3)頁