第(1/3)頁 “來來來,我前幾天剛設計了一款新游戲,準備過段日子就推出,你們來幫我測試一下,看看有沒有什么漏洞。” 午飯之后,佐助把大家叫到了一起,然后抱出來一個超大的木盒。 大家聞言立刻圍了上來。 盒子中間有一把鎖,可以向兩側翻開。 打開后,里面首先是一塊方方正正的“桌面”,周圍有一圈微縮建筑模型,仔細一看,分明是最具地標性的火影大樓和火影巖,以及警備部隊和忍者學校,它們占據了四個角位。 “桌面”之外,放著卡牌、骰子和人物模型。 “游戲叫什么啊?” 牙好奇的拿起了一個模型,很小,但很逼真,是一個普通的木葉中忍。 “我給這個游戲起名忍者傳說,規則很簡單,來,咱們試試看就知道了。” 佐助說著,招呼智商最高的鹿丸上桌,打算和他對戰一局,通過游戲來講解規則。 桌游這種東西木葉村原本就有的,比如說鹿丸父子最喜歡下的將棋,就能算是桌游的一種。佐助前世最喜歡玩的麻將,同樣也能算是桌游。 佐助之前就開發過兩款桌游,一款是模仿dnd規則的冒險類游戲,當然規則超級簡單,畢竟他不是dnd大神,前世也只是大概了解dnd那一套玩法,指望他完全復刻出來那根本不可能。 所以只能是由他來起個頭,拿出個大概得規則,和一套簡單的內容。 然后把游戲開發交給下面的人,雇傭一批擅長設計各種規則和劇情的人,去由著他們開發忍界版的dnd游戲。 不過因為佐助起的頭是架空類型的背景,所以該游戲在木葉村賣的并不好,愛玩的人不多。 第二款是仿·蒸游戲,規則簡單,上手很快,但因為是純卡牌游戲,所以盈利能力比較一般。 但是玩家卻特別多,最近正在木葉逐漸引起風潮,佐助打算過段時間搞個聯賽,壯大一下玩家規模。 現在這個是他拿出來的第三款游戲,仿的爐石傳說,游戲規則和爐石也大致相同。 佐助只是做了些微調。 比如在傳統模式外,他增加了一個隨機模式,通過骰子來確定自己當前回合有多少“水晶”可以用。 因為釋放不同的技能或者召喚不同的手下,需要的水晶也不同,所以這個模式下特別考驗臨場反應。 玩家要考慮到“水晶”數量的不穩定性,每一個游戲回合,在盡可能把技能用對的同時,還要考慮到下回合可能只有一點水晶的情況。 當然也可以不玩隨機模式,就按每回合成長一點水晶來計算也是沒問題的。 角色方面,佐助首先設定了千手柱間和宇智波斑,反正經過他的各種宣傳后,村民都認可他們是木葉村能夠建立起來的最大功臣。 這兩人首發全無問題。 然后就是二三四代的火影,三代火影是佐助親自去談的,要用人家形象,肯定得打招呼啊。 包括使用其他影的形象,也得三代許可,不然佐助胡亂設計一通,到時候侮辱了先代火影的形象咋辦? 當然佐助肯定不會這么做就是了。 火影之后,是其他忍族的先代。 當然了,他使用的主要就是個名字和頭像,“英雄”技能都是些似是而非的東西,不會直接涉及到各族秘術和某個具體忍術,不存在泄露機密的情況。 即便如此,佐助也已經和各家族族長都打好了招呼,直接使用那肯定是不行的。 至于說會不會出現某個家族不愿意讓他使用先代的形象和名號這種事,佐助原本以為會有的,后來一問才發現大家都很順利的同意了下來,居然一個提出反對意見的都沒有。 佐助一琢磨,想明白了其中關鍵。 看來宇智波博物館的影響比自己想象中的還要大啊,宇智波靠著博物館狠狠打了一波名氣,其他家族想效仿卻不可得,估計早就急得冒火了。 現在佐助主動提出做游戲,不損家名,不泄機密的,有什么理由拒絕呢? 日向一族甚至提出要出錢贊助佐助一波,被佐助給拒絕了。 第(1/3)頁