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死去的戰(zhàn)斗單位暫且不提,花上一點有機質(zhì)就生產(chǎn)回來了。
難以再生的精靈共生體一個沒死。
龍獅的腦袋雖然爛的像餃子餡一樣,但本用以控制多足怪的“外置腦”科技立了功。
周圍的菌毯在第一時間發(fā)育出了簡單腦結(jié)構(gòu),維持住了龍獅的靈魂穩(wěn)定。加上它只是被“切割”長刀所傷,不涉及直死效果,依舊頑強的活了下來。
回頭在分裂池里再攢一個腦袋就好。
就連主宰消耗的近百斤精華,都因為阿加莎沒能徹底消化完,又反了二十斤回來。
主宰在制造一個身體,維持自身純粹;和摻雜其它異蟲組織,保證基本體型之間猶豫了片刻,還是選擇了前者。暫且成了一個身高半米上下的豆丁。
總體而言,靈魂的特性還是更強于單兵作戰(zhàn)能力。雖然在速度、防護(hù)、攻擊強度、續(xù)航能力……等領(lǐng)域,都遠(yuǎn)超幽能使用者。
但只以破壞范圍來看,幽能是遠(yuǎn)超靈魂的。
如果這次的襲擊者是一名十一級的幽能單位的話。
那僅僅是戰(zhàn)斗之余爆發(fā)的心靈震蕩,就足以讓四分之一個血肉深淵上的低階兵種神經(jīng)壞死。
這次的戰(zhàn)斗也指明了不少單位的下一步進(jìn)階方向。
目前來看,在面對高階靈魂否認(rèn)傷害所帶來的防護(hù)效果下,酸液、孢子團(tuán)的效果不佳。
反倒是附加了龍裔甲殼的嵴刺拋射頭冠,和發(fā)射載魂活體炮彈的噴射腔起到了意想不到的效果。
接下來蟲群發(fā)展的側(cè)重點,也會放在這兩個方面。
后者暫且不體。載魂單位的稀缺性,決定了刃蟲噴射體只會成為在少數(shù)場合才會動用的非常規(guī)武器。
倒是嵴刺,因為龍裔甲殼漸漸普及的緣故,結(jié)構(gòu)簡單,價格便宜,有大規(guī)模配裝的價值。
接下來,主宰也會提高嵴刺在遠(yuǎn)程打擊力量中的占比。
只是可惜,因為在星際戰(zhàn)爭中,依靠肌肉攢射的“動能武器”終究是潛力有限。
嵴刺系列器官的演化到刺蛇和蟲后的頭冠便截止了。
后續(xù)無論是刺蛇的進(jìn)化體的潛伏者、穿刺者,還是蟲后進(jìn)階單位的莽獸,都拋棄了原有的頭冠。
大規(guī)模繁殖刺蛇倒是簡單,但想要更進(jìn)一步的提高嵴刺射程和威力,就需要想一些辦法了……
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