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死去的戰斗單位暫且不提,花上一點有機質就生產回來了。
難以再生的精靈共生體一個沒死。
龍獅的腦袋雖然爛的像餃子餡一樣,但本用以控制多足怪的“外置腦”科技立了功。
周圍的菌毯在第一時間發育出了簡單腦結構,維持住了龍獅的靈魂穩定。加上它只是被“切割”長刀所傷,不涉及直死效果,依舊頑強的活了下來。
回頭在分裂池里再攢一個腦袋就好。
就連主宰消耗的近百斤精華,都因為阿加莎沒能徹底消化完,又反了二十斤回來。
主宰在制造一個身體,維持自身純粹;和摻雜其它異蟲組織,保證基本體型之間猶豫了片刻,還是選擇了前者。暫且成了一個身高半米上下的豆丁。
總體而言,靈魂的特性還是更強于單兵作戰能力。雖然在速度、防護、攻擊強度、續航能力……等領域,都遠超幽能使用者。
但只以破壞范圍來看,幽能是遠超靈魂的。
如果這次的襲擊者是一名十一級的幽能單位的話。
那僅僅是戰斗之余爆發的心靈震蕩,就足以讓四分之一個血肉深淵上的低階兵種神經壞死。
這次的戰斗也指明了不少單位的下一步進階方向。
目前來看,在面對高階靈魂否認傷害所帶來的防護效果下,酸液、孢子團的效果不佳。
反倒是附加了龍裔甲殼的嵴刺拋射頭冠,和發射載魂活體炮彈的噴射腔起到了意想不到的效果。
接下來蟲群發展的側重點,也會放在這兩個方面。
后者暫且不體。載魂單位的稀缺性,決定了刃蟲噴射體只會成為在少數場合才會動用的非常規武器。
倒是嵴刺,因為龍裔甲殼漸漸普及的緣故,結構簡單,價格便宜,有大規模配裝的價值。
接下來,主宰也會提高嵴刺在遠程打擊力量中的占比。
只是可惜,因為在星際戰爭中,依靠肌肉攢射的“動能武器”終究是潛力有限。
嵴刺系列器官的演化到刺蛇和蟲后的頭冠便截止了。
后續無論是刺蛇的進化體的潛伏者、穿刺者,還是蟲后進階單位的莽獸,都拋棄了原有的頭冠。
大規模繁殖刺蛇倒是簡單,但想要更進一步的提高嵴刺射程和威力,就需要想一些辦法了……
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