第(2/3)頁(yè) 這個(gè)過(guò)程中,首先要先熟悉這款游戲都有哪些功能和技能。 同時(shí)還要求他對(duì)各個(gè)技能的冷卻時(shí)間有著精準(zhǔn)的把握。 這樣才不至于出現(xiàn)心里想著使用某個(gè)技能,結(jié)果沒(méi)有把那個(gè)技能施展出來(lái)的失誤操作。 當(dāng)然,玩家如果自信自己能夠熟練地利用意念操作游戲,也可以選擇直接把面前的半透明屏幕關(guān)掉,直接進(jìn)入無(wú)按鈕的操作模式。 沒(méi)想到玩游戲之前還需要先“背書”嗎? 他默默吐槽了一句,然后心念一動(dòng),下一刻,他已經(jīng)坐在了一匹駿馬上。 感受到身下傳來(lái)的真實(shí)觸感,葉夢(mèng)秋想要伸手觸摸了一下馬背。 然而,他可恥地失敗了。 因?yàn)橛螒蛑袥](méi)有這個(gè)動(dòng)作,他自然不可能做出這個(gè)動(dòng)作來(lái)。 他恍然一笑,也沒(méi)有太過(guò)在意,畢竟要求不能太高。 下一刻,他的周圍一黑又一亮,他已經(jīng)回到了他所在的宗門,蜀山劍宗。 他策馬往著一個(gè)方向奔去,很快他就感受到了耳邊呼嘯而過(guò)的風(fēng)和騎馬的顛簸感。 他不由驚嘆道:這就是元宇宙游戲嗎?這簡(jiǎn)直就跟真實(shí)的世界一樣嘛。 不大一會(huì),他來(lái)到了一個(gè)木頭人身前,隨著他心念一動(dòng),場(chǎng)景再次變幻,他出現(xiàn)在了一個(gè)訓(xùn)練場(chǎng)地當(dāng)中。 這里就是他這次回到蜀山劍宗的目的地,在這里可以測(cè)試出玩家的輸出。 當(dāng)然,他并不是為了測(cè)試輸出,而是為了訓(xùn)練用意念操作的熟練度。 倒計(jì)時(shí)的讀數(shù)歸零后,他開始一邊看著半透明屏幕上的操作按鈕,一邊嘗試?yán)靡饽顏?lái)釋放技能。 這也是他給自己制定出來(lái)的方案:先適應(yīng)用意念操作游戲,之后再嘗試拋開半透明屏幕,做到在無(wú)按鈕無(wú)提示的情況下熟練操作游戲。 一開始,他很不習(xí)慣,首先是視角上的改變。 原本《浮生》游戲是第三方視角的3d游戲,而現(xiàn)在變成了第一視角的全息侵入式游戲。 除了視角上的改變,還有游戲習(xí)慣的改變,也不是一時(shí)半會(huì)就能改變的。 他時(shí)不時(shí)就會(huì)控制不住,想要把手點(diǎn)向面前的半透明屏幕。 第(2/3)頁(yè)