第(1/3)頁 “戰(zhàn)神說的太多了都不清楚是誰了。”敘述之神吐槽,并且看向那個虛擬屏上的投訴,作為最古老和常規(guī)知識最多的神,他也理所當然的做起解說: “戰(zhàn)場之神,一位古戰(zhàn)神,在戰(zhàn)復之神出現(xiàn)之后,這位古戰(zhàn)神就進入了退休模式。” 諸神都知道,以前有很多位戰(zhàn)神,還是因為世界太多了,每個地方亂七八糟的戰(zhàn)神信仰誕生了不同的神,加上戰(zhàn)斗本身就是很容易觸發(fā)信仰的現(xiàn)象―― “什么戰(zhàn)斗、戰(zhàn)爭、戰(zhàn)術、戰(zhàn)場、勝利、撤退、進攻、防御、突圍、暴力、支援、速戰(zhàn)、征討、武力、萬軍、處決、單挑、群毆、內(nèi)斗、背叛、俘虜.這些亂七八糟的土著戰(zhàn)神,大部分都是在第六紀初期階段出現(xiàn)的,當時是作為各個世界抵抗古神的重要戰(zhàn)力成員。” “但是神的權(quán)柄和名稱雖然有著一定的關聯(lián)性,但是并沒有‘必然’這種結(jié)果,比如勝利之神,他和大家眾所周知的‘最后之蛇’有著相似性,大家也經(jīng)常稱那條大蛇為必勝之神。” “然而即使連必勝之神都無法保證必勝,比如眾神之拳大賽上,必勝信徒們被各個教會的各種手段打的滿地亂爬,充分說明了你雖然很強,但我也不一定弱的客觀規(guī)律。” “所以,連必勝之神都無法必勝,那么勝利之神就肯定不一定能勝利了!因為你也沒說是你勝利還是對方勝利,反正只要勝利一個就行了。” “而再比如,撤退之神換個名字可能就變成進攻之神二號。戰(zhàn)略轉(zhuǎn)進,反手一擊么。” “戰(zhàn)場之神,他的權(quán)柄就是【戰(zhàn)斗的場地】,首先這個地方要發(fā)動戰(zhàn)爭,也就是說至少要有兩個不同立場的團隊進行對抗爭斗,如果是同一個立場里的自己人打起來了,這叫內(nèi)亂,內(nèi)亂的地方不算戰(zhàn)場,他無法觸發(fā)信仰和價值。” “關于戰(zhàn)斗的現(xiàn)象誕生的太多,沒一個足夠大的,支離破碎零零散散,唯一一個可以稱得上締造了第一次宇宙級大戰(zhàn)爭的樂園文明,全體爆炸升天,屠了五個古神也沒養(yǎng)出一個頂級戰(zhàn)神,結(jié)果養(yǎng)出一個轟鳴之神,現(xiàn)在只會寫點垃圾劇本,戰(zhàn)斗力也算不上一流。” “宇宙安定之后,以戰(zhàn)場之神為首的古戰(zhàn)神們,并不安于現(xiàn)狀,因為一旦安定,他們所得到的價值就會減少,于是挑起了許多次地區(qū)性質(zhì)的局部戰(zhàn)爭。” “雖然上帝們經(jīng)常順手毆打他們,試圖解決這些問題.” “但是這幫神都是變態(tài),越打架越爽,挨打也爽。所以后面上帝們就把這些戰(zhàn)神統(tǒng)統(tǒng)發(fā)配到固定的三個世界去打群架去了。” “這場混亂的群毆之戰(zhàn),持續(xù)到戰(zhàn)復之神的出現(xiàn)才結(jié)束。大約有個幾十萬年?” “除此以外,也有一些神明,擁有獨特的權(quán)柄特性,以至于他們雖然與戰(zhàn)爭或者戰(zhàn)斗有關,但實際上哪怕沒有戰(zhàn)爭,對他們也不會有什么影響,比如劍之神,盾之神之類的。” 第(1/3)頁