第(1/3)頁(yè) “這就死了?” “英雄前期傷害技能低,但是防御塔攻擊很高,根本扛不住幾下,所以千萬(wàn)不能抗塔。” 陸子波心中閃過(guò)明悟。 繼續(xù)操縱英雄補(bǔ)刀,對(duì)面中路兩人完全沒(méi)有給他造成壓力,甚至還被他把兵線反推過(guò)河道,站上對(duì)面中路高坡,邊戲耍防御塔,邊消耗對(duì)面英雄血量。 兩分鐘后。 馬丘利斯血量減半,但藍(lán)量快要清空。 陸子波退回塔下,回城補(bǔ)給。 站在泉水中,他購(gòu)買了一件名叫殘暴之力的裝備。 “相比于重置版,舊版真的太簡(jiǎn)陋了。” 雖然僅僅只玩了幾分鐘,但是對(duì)新舊兩版都體驗(yàn)過(guò)的陸子波來(lái)說(shuō),重置版帶給他的驚喜太多。 打個(gè)比方,以前的《神與神》像下五子棋,規(guī)則簡(jiǎn)單,現(xiàn)在的《神與神》像下圍棋,僅僅只是對(duì)線階段就讓他看到許多細(xì)節(jié)性的東西。 英雄攻擊的前搖后搖、轉(zhuǎn)身出手,對(duì)線期兵線的推進(jìn)與反推,防御塔自帶的buff加成,各種特殊效果,英雄的技能釋放......種種細(xì)節(jié),讓他體會(huì)到了重制版中游戲公司極力貼近真實(shí),想要帶給玩家那種身臨其境的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。 正是這種體驗(yàn),讓他感覺(jué)到一種其他游戲從沒(méi)給過(guò)的對(duì)抗快感! 他的腦子里現(xiàn)在全是各種關(guān)于游戲中的技巧,以前玩的那些游戲在這一刻全部淡忘,眼里只有面前的電腦屏幕和鼠標(biāo)操縱下的游戲人物。 “對(duì)線劣勢(shì)要站在塔前,防御塔附近有堅(jiān)固buff,能提供3點(diǎn)護(hù)甲加成。” “前期一個(gè)人不要越塔,英雄血量低,護(hù)甲低,扛不住幾下就殘了。” “拼平a的時(shí)候最好是高坡打低坡,站在低坡打高坡的英雄普攻可能會(huì)造成閃避,少a一下,對(duì)拼不了。” “如果別人追過(guò)來(lái),繞樹林可以讓敵方丟失視野,趁機(jī)逃跑或者反殺。” 僅僅幾分鐘,借著看過(guò)更新日志的優(yōu)勢(shì),結(jié)合他自己的親身體驗(yàn),陸子波對(duì)游戲理解更深,帶給他的則是對(duì)線期的不斷擊殺。 游戲很快進(jìn)行到中期。 看到他的高光表現(xiàn),隊(duì)友放棄其余兩路,集合推中,對(duì)面五人抱團(tuán),雙方中路二塔發(fā)生大亂斗。 戰(zhàn)場(chǎng)之內(nèi)。 憑借對(duì)英雄更高的熟練程度,以及對(duì)地圖元素的更深理解,利用草叢、樹林、墻壁,陸子波操控?zé)胙嫔裢跬瓿扇龤ⅲ? 敵方二塔告破! 高地塔血量減半。 可惜此時(shí)兵線未到,防御塔血量掉得太慢,加上對(duì)手復(fù)活,陸子波重新回城補(bǔ)給! 雙方繼續(xù)中路混戰(zhàn),什么兵線,什么上下路,什么大小龍,什么野怪完全不管,就是放技能亂打! 團(tuán)戰(zhàn)之中,陸子波一馬當(dāng)先,憑借裝備碾壓,擊殺對(duì)方三人,獨(dú)留兩人高地防守。 眼見(jiàn)兵線未到,敵人又沒(méi)死光,隊(duì)友狀態(tài)不佳,陸子波想起地圖上還有大小龍兩種野怪可以提供buff,于是聊天框打字。 “推不掉,先拿大龍!有buff,然后更新裝備,一波!” 叮叮叮~ 第(1/3)頁(yè)