第六十六章 未來-《打造電競大時代》
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排行榜上。
廠長名列榜首,使用女警后期逆風(fēng)翻盤的zhou排行第二,暴打若風(fēng)的820排在第三,微笑、烏茲、高地平、pdd等人則排在后面。
這個排行順序,倒還在莫余意料之中。
排行前十的這些選手,要么就是在比賽中打出各種高光表現(xiàn),要么就是逆風(fēng)翻盤,反正滿滿的全都是個人英雄主義達(dá)到極致的一種表現(xiàn)。
《神與神》的玩家年齡群體,14-20歲的年輕人最多。
這個年齡自然更加崇拜以一己之力挽救全隊(duì),打爆全場的超級英雄。
好比廠長那場雖然輸了,但他以一人之力,帶領(lǐng)隊(duì)友對抗強(qiáng)大的ccm,差點(diǎn)拿下勝利,自然讓玩家感到可惜,心理情緒一代入進(jìn)去,點(diǎn)贊數(shù)自然飆升。
而zhou的女警逆風(fēng)翻盤,團(tuán)戰(zhàn)操作美如畫等精彩表現(xiàn)也戳中了觀眾們的g點(diǎn),排行第二也說得過去。
素來就是站在榜首的friends戰(zhàn)隊(duì)一直受人矚目,是很多觀眾心里冠軍的有力爭奪者,結(jié)果卻爆冷被數(shù)字戰(zhàn)隊(duì)擊敗,立下頭功打爆若風(fēng)的820排在第三也就說得過去了。
之后的微笑、烏茲等人雖然也有亮眼表現(xiàn),但都不像前面三人那樣充滿特殊的感情色彩,點(diǎn)贊稍差也能理解。
但決不能因此就認(rèn)為他們技術(shù)比前面的人差,只是因?yàn)樗麄兇虺龅牧裂郾憩F(xiàn)少了一些情感上的加持共鳴罷了。
正因如此。
榜單前列都是個人英雄注意爆棚的選手,那些注重團(tuán)隊(duì)打法的戰(zhàn)隊(duì),成績雖然不錯,但選手的點(diǎn)贊數(shù)量真的很低。
“果然還是一個人站出來拯救世界比一群人站出來更加顯眼啊!”
感慨一聲,莫余又大略看了一遍整個榜單上排行順序。
推出這個功能之前,他曾有過擔(dān)心會出現(xiàn)飯圈粉絲打榜那套操作,亦或者出現(xiàn)刷票現(xiàn)象,但從順序排列上看,結(jié)果很正常,并沒有出現(xiàn)他擔(dān)憂的情況。
其實(shí)這也算是他杞人憂天了。
參賽的選手大多都是輟學(xué)少年,家庭條件普通,偶然有個條件好的,也因?yàn)闀r間短,年齡小,暫時想不到這種操作。
莫余的擔(dān)心只能說算是防患于未然。
在刷票出現(xiàn)之前,及早發(fā)現(xiàn),才能夠及早遏制,不至于過早的影響到選手。
確定沒有刷票之后,莫余又拿出手機(jī),點(diǎn)開計(jì)算器。
在整個榜單上,前十的選手點(diǎn)贊大多突破六位數(shù),熱度最高,玩家最支持,貼吧、論壇、扣扣空間那些可以討論交流的地方,名字出現(xiàn)的概率也最高。
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