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上架感言-《三國:一切皆可游戲化》

    我很少寫感言,可能是寫書多了,哪有那么多感言。

    不過這本我是真想說幾句,畢竟多少有些感慨。

    最近兩年,推薦的模式改變,讓我這個老碼農有些不太適應。

    也有可能選錯題材一兩本書,成績都不太好。

    這本書內投是沒過的,只是我大概是真的氣了,一字沒改就發了上來。

    多謝朱砂收留,也多虧大家支持,否則也沒有今天的成績,我是真的很感謝。

    我也清楚這書很白,甚至很多描述顯得很幼稚不成熟。

    可沒辦法,系統文加上太嚴肅的描寫,甚至很古風的描寫明顯不搭啊!

    寫了那么多系統文之后,這可以說是我摸索出來比較適合系統文的寫法。

    兼顧歷史的一定嚴謹性和觀賞性的基礎上,圍繞系統來寫。

    能接受和喜歡這樣風格的大家,我表示謝謝。

    也知道有人喜歡當君王,也知道有人喜歡修仙或者種田。

    實際就這玩意,我可以寫七八本不同類型的路線,可每一本都必須要有個專精的方向。

    否則的話不僅水,劇情走向東一榔頭西一榔頭也不好。

    種田修真雖然不錯,可哪有爭霸更嗨不是?主角本身是捧著金飯碗要飯,奈何大部分人看爽,那我就能吃飽飯了。

    為什么不當君主,說到底前幾本寫君主已經寫吐了,就那么個理由。

    不當君主的話,那首推劉備,尤其還是他結義兄弟。演義也好,正史也罷,劉備對自己的兄弟都沒的說,至于殺不殺功臣的,沒有一統天下之前都不需要考慮這問題。

    真到了那個時候,手段也多得是,就說劉備活不活得到那時候都兩說。

    希望上架之后,大家也能一直陪伴下去……

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