第(2/3)頁 這些沒有素質的訪客,之后也要一個個地找出來,狠狠地進行懲罰才行啊! 想到生氣之處的王樣,眼中甚至閃過了一抹猩紅的不詳光芒。 當然,這種現象肯定是不算正常的就是了。 雖然此前的王樣,一直在經歷各種陰間的黑暗決斗,打牌的時候也經常露出各種顏藝的表情,甚至在此前的奧利哈剛事件之中,給羽蛾來上了一套“狂戰士之魂”的無限連招,將其直接打進了醫院。 但是,不管再怎么說,作為游戲王原作主角之一的王樣,本質上還算是一個內心善良的人,有著自身的堅持和底線。 哪怕此次的事件,關系著他的記憶、以及他生活的時代,王樣的情緒,也不應該會變得如此地沖動、以及暴躁才對。 在王樣未曾注意到的角度上,同樣騎著駿馬,正在被他追逐著的盜賊王巴庫拉的臉上,同時閃過了一抹不易察覺的冷笑之色。 在騎馬疾馳的同時,回過頭看向身后的巴庫拉,不出意外地看到了王樣的模樣,也注意到了他此刻的異常狀態。 瞥了一眼王樣眼中的紅芒,暫時寄宿在當下這具身體里的大邪神,舔了舔唇角,心中同時浮現出了一股得意的念頭。 值得一提的是,當下這個世界的本質,實際上是以“千年智慧輪”為主,再加上其它的六個千年道具的力量,和大邪神本身的怨念為輔,在帕拉蒂斯公司的備用服務器里,創造出來的沙盒虛擬世界。 作為“玩家”的大邪神和王樣,則是分別以“盜賊王巴庫拉”,和“無名的法老王”的身份,在這個以三千年前的埃及為背景的沙盒世界里,扮演著各自的重要角色。 通過讓劇情推進的方式,究極的黑暗游戲的進度,也將會隨之逐漸地補全,并分出游戲的最終勝負。 大邪神這邊的勝利條件,是將包括著王樣在內的七個神器的持有者,全部都給盡數地殲滅。 話雖如此,但實際上,大邪神真正的目標,其實也只有六個而已。 千年眼的持有者,那個作為海馬前世的賽特神官的父親,早在多年以前執行先王的命令,用一個村莊的人命作為祭品制造千年神器的時候,就已經被黑暗的力量給污染了。 嚴格意義上來說,那家伙算是大邪神陣營的人,是大邪神安插在王樣陣營這邊的內鬼角色。 另一邊。 王樣的勝利條件,則是有著兩個不同的選擇。 要么想辦法阻止大邪神的完全復活,要么就是將復活之后的大邪神給徹底干碎。 至于在這個過程中,尋找自己的真正名字什么的,反而算是不太主要的支線任務了。 嗯……沒錯,確實是支線。 不過,雖然是支線,但這個支線任務,卻屬于是那種完成之后,能夠大幅度地改變主線難易度,讓大邪神的威脅變得不復存在的特殊任務。 就像很多游戲里喜歡搞什么“真結局”、“二周目隱藏要素”的設定一樣,找回自己真正名字的王樣,也將能達成完全結局的條件,喚醒沉睡著的真正力量。 綜上所述,這場黑暗游戲對于雙方的參與者而言,勉強算得上是一場較為公平的游戲。 至少從表面上來看,就是如此。 但是,憑借著大邪神佐克那喜歡搞“盤外招”的陰險性格,這場至關重要的黑暗游戲,他也不可能不在里面動一些手腳。 當然,主動把王樣拉過來參加這場黑暗游戲的大邪神,也確實是這么做了。 用角色扮演類的方式具體來說,大邪神等于是在自己的場上發動了一張場地魔法卡,效果是讓自己這邊的攻擊力和防御力上升,同時每個回合還可以回復一定的生命值。 至于中立陣營的NPC、敵對陣營的王樣,還有與王樣身處于同一陣線的那些神官,都將會在游戲進行的過程中,得到一個不可去除的負面效果。 受到這種效果影響的人,會被大邪神的邪氣侵蝕,不光脾氣會變得暴躁易怒,甚至還有著一定的概率,叛變到敵對的陣營中來,成為大邪神的手下。 至于這個暴躁的程度,以及叛變的概率,則是會隨著時間的推移,而逐步地增加,變得更加地有效。 也就是說,哪怕大邪神這邊什么都不做,單單只是和王樣耗時間,王樣還有和他處在同一陣營的人們,脾氣便將會變得越來越暴躁,內部也將越來越不團結。 甚至于,對王樣宣誓忠誠的那些神官們,不久之后,可能就會突然毫無征兆地加入大邪神的陣營,站在王樣的對立面上。 第(2/3)頁