第(1/3)頁 游戲內(nèi)的時間已經(jīng)悄悄爬過了零點,第二天已經(jīng)到來,但已經(jīng)進入下界有一會兒的艾克斯對此渾然不覺,畢竟在下界是沒有“時間”這種東西的。 他所感受到的,只有傳入耳中的熔巖翻滾聲,映入眼簾的一片猩紅,和撲面而來的炙熱,以及內(nèi)心中騰起的激動和狂喜。 更進一步。 艾克斯剛想繼續(xù)向前,但潛意識中的一股不安突然如毒蛇一般蘇醒,使他已經(jīng)狂熱起來的步伐冷卻了下來。 不對。下界的環(huán)境,對我不利。 艾克斯低頭看了看手中的三叉戟和水桶,水桶中的水已經(jīng)開始咕嘟咕嘟地泛起了泡,如果不把它趕緊放進背包,再拖上一會兒這些液體都會蒸發(fā)掉,更不用說把它潑出來使用三叉戟的能力了。這個難題雖然有法可解,但法的要求太高,目前根本無法達到,就好比硬要小學(xué)生解高中的指對函數(shù),不切實際。 不就是不能用激流的沖刺效果么……我的水平可沒有次到一招鮮。再說,我也不是沒有別的選擇。 艾克斯如是想著,左手的水桶換成了一張銅質(zhì)的戰(zhàn)斗牌子。 銅這種礦物于1.17版本加入游戲,曾經(jīng)被吐槽過用途太小,這樣的聲音一直持續(xù)到了工匠更新——雖然掀起了更大的反響,更新之后,銅礦就可以參與工匠裝備的鍛造組裝,耐久度和傷害雖然不如鐵,但是特殊效果比起鐵有用很多——感電。 銅本身和電沒有關(guān)系,但是它們直到現(xiàn)在仍然被廣泛地制作成導(dǎo)電性良好的導(dǎo)線裝在各種傳統(tǒng)實用的民用電器以及供電系統(tǒng)中?;蛟S正是由于其優(yōu)秀的導(dǎo)電性能,實在想不出什么新點子的bugjump給了銅部件一個感電效果,作用是打斷攻擊到的生物當(dāng)前的動作,如拉弓、進食、飲用。 這樣一來,雖然銅裝備在pvp中仍然沒什么用,但在生存中的地位一下就躥升到了頂端。這一更新剛剛實裝就有游戲主播進行了評測,評測結(jié)果是:裝有銅質(zhì)部件的武器,可以完美控制骷髏弓箭手、爬行者(苦力怕)、拿三叉戟的溺尸、邪惡匠人、女巫(只要是先手攻擊),對拿弩的豬靈、掠奪者和烈焰人的遠程攻擊、末影人的瞬移也有非常好的控制效果,無論前期后期都十分好用,比起鐵的那什么吸引掉落物的特效好了不知幾萬倍。 在很多人為這落魄的物品的崛起歡呼雀躍之時,有人開始為原版的發(fā)育路線打抱不平起來:憑什么銅不能像其他材料那樣,用合成表制作正常的裝備?這不是變相鼓勵玩家走工匠線嗎? 這個問題,mojang及其員工始終沒有給出清晰正面的回答,最多也就是略微削弱了感電效果的控制時長。但是經(jīng)過評測之后發(fā)現(xiàn),只要技術(shù)夠好,該完美控的還是能完美控,技術(shù)不夠的也能對上述生物有效控制,只是失誤的機率更高。 于是,演變到今天,絕大多數(shù)玩家都在走傳統(tǒng)的工匠路線,甚至連開局線路都是大同小異:木鎬——石斧——石鎬——工匠四件套——鐵鎬(原版)——裝配臺升級——鐵質(zhì)大錘——熔煉爐——銅劍銅斧銅牌子,艾克斯在網(wǎng)上看的生存實況生存直播幾乎都是這樣的千篇一律,偶爾的變動也只是順序調(diào)換一下。 艾克斯雖然對這樣死板的發(fā)育路線很反感,但是他不得不承認,銅裝備很強,強到離譜,現(xiàn)在他的手上出現(xiàn)了一張銅牌子就是它強的證明。 掃了一眼聊天欄,世界上滿是玩家對于這么快就有人進入了下界一事的震驚。不過艾克斯沒有時間欣賞這些溢美之詞,只是確認了自己是第一個、領(lǐng)先的人之后,就邁步向下界深處走去。 第(1/3)頁