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“原來(lái)如此.是跳到精英挑戰(zhàn)的區(qū)域了嗎?”
云睦稍稍愣了下,很快便回過(guò)神來(lái)。
既然都叫做隨機(jī)事件了,那么遇到什么樣的情況都是有可能的。
很多游戲中不是也有嗎,能夠跳關(guān)的捷徑亦或是將本該在游戲中后期才會(huì)出場(chǎng)的怪物放在游戲初期的地圖上。
這樣的設(shè)計(jì),她倒也不是不能夠理解。
只是可惜,跳關(guān)所錯(cuò)過(guò)的那些區(qū)域,對(duì)她來(lái)說(shuō),可是沒(méi)辦法去回頭拾取的。
【戰(zhàn)斗開(kāi)始!】
【血魔法·血箭術(shù)!】
沒(méi)什么好說(shuō)的,指揮鎖定的工具人罷了,就算不觸發(fā)追加攻擊的效果,能夠提高5%的易傷屬性也還是不錯(cuò)的。
攻擊力22,法術(shù)強(qiáng)度2,防御力16,韌性2,閃避20,速度18,精準(zhǔn)修正30,暴擊6%
特質(zhì):列隊(duì)
技能:揮砍,突刺,鼓舞。]
“沒(méi)辦法直接攻擊本體嗎,還真是麻煩的特質(zhì)”
【主動(dòng)技能·停轉(zhuǎn)】
【法術(shù)強(qiáng)度+5/專注+2】
傷害修正都提升到65%了.甚至還有100%的眩暈概率,加上技能等級(jí)突破lv6獲得的新特質(zhì)【打擊者】的效果,就是145%離譜。
就在云睦這樣想的時(shí)候,站在二號(hào)位置的哥布林勇者忽然動(dòng)了。
只見(jiàn)他神情激昂的提起砍刀,一個(gè)箭步?jīng)_到鎮(zhèn)長(zhǎng)的臉上,“唰”的一刀,便是劈在對(duì)方的身上!
【-47!】
“咦?”
【當(dāng)前回合數(shù)·1】
等等,話說(shuō)回來(lái).這個(gè)技能會(huì)受到防御力的影響嗎?
如果能夠無(wú)視防御力造成傷害的話,即便需要耗費(fèi)兩個(gè)回合才能夠打出傷害數(shù)字,也是相當(dāng)變態(tài)了吧!
如果隨機(jī)到45點(diǎn)傷害,再加上15%的當(dāng)前最大生命值,除了她以外,小隊(duì)內(nèi)應(yīng)該沒(méi)人能夠抗住這一擊。
【眩暈概率+45%】
“呃啊!”
拜托,好不容易打完一只精英怪,不說(shuō)20點(diǎn)數(shù),起碼不能是個(gè)位數(shù)吧!
當(dāng)然,她自己也清楚,倘若真的讓鎮(zhèn)長(zhǎng)撐到第二回合,釋放出技能【死刑宣告】。
【精神沖擊!】
時(shí),將會(huì)引爆標(biāo)記,并隨機(jī)扣除30至45+當(dāng)前生命值15%點(diǎn)生命值。】
而在三名衛(wèi)兵全部都被消滅后,不出意外的,在鎮(zhèn)長(zhǎng)的頭頂上,游戲面板彈出【破綻】的消息提示。
站在隊(duì)伍最前方的衛(wèi)兵慘叫一聲,他的血條瞬間被云睦清空,身軀當(dāng)即化作飛灰消散。
要是在現(xiàn)實(shí)中,她肯定會(huì)將能夠使用的畫(huà)作一口氣召喚出來(lái),哪會(huì)像游戲中,使用一張畫(huà)作就要
跳過(guò)一個(gè)回合.
話雖如此但受到這點(diǎn)限制的又不是只有她一人,敵人同樣會(huì)被回合制的規(guī)則給限制住。
【標(biāo)記!】
露西神色冰冷的輕哼一聲,抬手便是數(shù)不清的血色箭雨,向著兩名衛(wèi)兵射去。
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難道完整的畫(huà)中世界都會(huì)有畫(huà)中靈的存在嗎?
被困在畫(huà)中世界的人必須要想辦法擊敗畫(huà)中靈,才能夠脫離畫(huà)中世界不,不對(duì)。
【10】
此時(shí)就連第一輪的行動(dòng)回合都還沒(méi)有結(jié)束,按照速度,該輪到哥布林勇者的行動(dòng)回合了。
【-30!】
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