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第586章 “也是玩家?!”-《我在游戲里制造龍神號》


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     book chapter list     “首席法師.”

    方白眼中閃過一絲冷芒。

    雖說這首席法師位比半神,但誰又不是了?

    當(dāng)機(jī)甲被制造出來的那一刻起,他也就已經(jīng)有了對標(biāo)這種頂級強(qiáng)者的資格。

    大家都是位比半神,誰都不差,真誰強(qiáng)誰弱,那還得打過才知道。

    這是實(shí)力方面的,在研究方面.

    有幻想空間支撐,千余倍的時間流逝,再加上現(xiàn)實(shí)中十幾億人中拔尖的巔峰人類幫忙,他更是絲毫不讓。

    這次必然是針鋒相對,首席法師來了也不會讓。

    只是

    方白細(xì)細(xì)琢磨著。

    “玩家復(fù)活機(jī)制這件事是誰都不能動的。

    先不說這首席法師有沒有足夠的能力將其找到,有沒有足夠的實(shí)力將其撼動。

    光是有這個想法、有這個行動就不可接受。”

    方白腦海中思索著。

    這并不是什么私人恩怨。

    他和這個首席法師無冤無仇,此前也沒有利益沖突,不存在因?yàn)樗饺藛栴}敵對。

    這完全是純粹的立場之爭。

    方白站在玩家、站在現(xiàn)實(shí)世界的立場,復(fù)活能力是玩家探索這個世界的極大輔助、極大利好。

    一旦這個功能消失,那必然會給玩家?guī)順O大的不便,必然會極大的拖慢玩家發(fā)展速度,也意味著極大的拖慢現(xiàn)實(shí)超凡的發(fā)展速度。

    更關(guān)鍵的是,會死和不會死完全是兩個概念。

    不會死,那玩家就可以肆意的去開發(fā)各種東西,包括但不限于險(xiǎn)地和修煉方式、全新職業(yè)。

    會死,或者每一次死都要付出極大代價(jià),那這方面必然會受。

    這是方白所不允許的。

    而首席法師所站的是原住民立場,是拯救世界的立場。

    這更加的沒錯。

    玩家的復(fù)活能力極有可能導(dǎo)致邪神力量的失衡,最后導(dǎo)致整個世界秩序的生死存亡、原住民的生死存亡。

    而原住民死了,玩家卻可以拍拍屁股走,或者繼續(xù)依靠著不死到處浪,到處玩,即便是邪神滿地,對他們也不過是換了一種游戲環(huán)境,換了一種游戲方式。

    這也是首席法師所不能接受的,他不允許如此大的隱患存在。

    這才是雙方的沖突所在。

    首席法師不可能將世界的生死存亡寄托于別人,方白也不允許首席法師試圖將現(xiàn)實(shí)世界的大發(fā)展、大機(jī)遇直接攔腰斬?cái)唷?br>
    這無關(guān)利益、無關(guān)正邪,僅有立場。

    甚至若是站在局外來看,玩家甚至可能不算光偉正大

    這一點(diǎn)也讓方白深思,他的立場絕對不會發(fā)生變更。

    不會因?yàn)闉榱俗约旱哪铑^,然后犧牲玩家,主動的去斬?cái)嗤婕业膹?fù)活機(jī)制,斬?cái)喱F(xiàn)實(shí)世界的發(fā)展。

    他還不至于無恥到這種地步,但

    “玩家在享受發(fā)展這個大機(jī)遇的前提下,也應(yīng)該承擔(dān)起自身該要承擔(dān)的時代責(zé)任。

    再不濟(jì),也不能讓原住民承擔(dān)玩家肆意妄為的代價(jià)。

    這是生而為人的責(zé)任與擔(dān)當(dāng),既然這種情況存在,那就應(yīng)該去面對、去解決。

    而不是逃避,或者拒絕首席法師的解決方式,自己放任去自由發(fā)展。

    玩家的,玩家來承擔(dān),玩家就應(yīng)該有自己的時代責(zé)任感。”

    方白深思著,這番思考,是他為自己與首席法師敵對樹立思想正確,堅(jiān)定自己的信心,明確自己的正義。

    這很重要。

    這能讓他的意志不會動搖,特別是在這個超凡的世界,影響更為深遠(yuǎn)。

    他在說服自己。

    而另外一方面,這也是他真實(shí)的想法。

    他本來就是這么想,這么做的。

    要不然他為什么會在得知首席法師出手之前就開始這方面的研究呢?

    真當(dāng)他很閑嗎?

    不也是為了承擔(dān)起玩家該承擔(dān)的責(zé)任嗎?

    “玩家該要承擔(dān)的責(zé)任絕對不僅僅是自我監(jiān)督。

    這只是最基本的生而為人,對自己造成的后果進(jìn)行負(fù)責(zé)的承擔(dān)。

    具體的時代責(zé)任應(yīng)該著眼于對世界的發(fā)展,對時代的推動。

    玩家來這個世界,不應(yīng)該是侵略。

    或許在這個過程中的確侵占了很多人的利益,和很多勢力發(fā)生了沖突。

    但整體而言,玩家應(yīng)當(dāng)推動世界發(fā)展,和這個世界形成雙贏。

    至少,原住民是這個世界原本的居住者,他們先來。
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