第(1/3)頁 “哎呦!” “小北這壓制,有點不講道理了??!” 米勒相當驚訝:“嚴格一點說,這都不算是兩波兵的時間,小北就把epa中路打到殘血了!” 乍一見面,林北就要了拉克絲半血。 搶到二級,林北更是直接將將拉克絲打殘,并且逼出了經驗區。 如果沒有隊友幫助,epa中單republic有很大的概率一崩到底,因為以拉克絲的機制和英雄強度,幾乎不存在把劣勢打回來的可能。 epa選手席。 打野位置的crisis側頭看了眼中單。 想了想。 還是沒說什么。 不是不想說。 是因為語言不通,說了也沒用。 上單位置的gimgoon同樣對中單republic升起了幾分失望。 當前版本勝率排在前列的中單選擇,是璐璐、瑞茲、發條、麗桑卓等具有一定功能性的法師英雄,拉克絲這種不具備帶節奏能力,只能發育跟團的混子,其實比辛德拉還冷門。 epa戰隊之所以給中路拿拉克絲,是因為拉克絲攻擊距離、移動速度兩項屬性和辛德拉完全一致,e技能的范圍比辛德拉qwe都遠,很適合穩線。 說白了。 epa的想法是,republic只要不被打崩就行。 結果。 republic還是被錘傻了。 短短兩次交手,準確一點說應該是兩次一面倒的追擊過后,中路變成一個接近滿血+兩層腐敗藥水的辛德拉,打一個四百血且沒有藥水的拉克絲! “拉克絲不能再被消耗了?!? 連娃娃都看了出來:“雖然拉克絲召喚師技能帶的是閃現+傳送,比辛德拉多一次補給機會,但現在的拉克絲只有三個補刀,回家是什么裝備都買不起的,總不能一個傳送就帶兩三瓶藥吧?” “必須叫打野了。”米勒看了眼小地圖:“epa下路的滑板鞋和老牛要吃魔沼蛙,所以打野蜘蛛的路線是石甲蟲+紅buff+藍buff,懲戒掉這個藍就可以幫隊友?!? 石甲蟲給的經驗比其他小野多。 所以epa打野蜘蛛選擇的發育流程,三組剛好能升到三級。 既能節約時間。 也能靠懲戒石甲蟲給的‘重擊’buff眩暈野怪,保持良好的血量。 更關鍵的是,紅色方打野正常在情況下,是從下半部分野區往上半部分野區刷,epa打野蜘蛛這樣反過來處理,剛好能卡一個意識盲區。 正如米勒所說。 3分11秒。 epa打野從右下方摸向中路,一路上沒有任何眼位能夠發現蜘蛛的身影! “嘶——” “小北有危險!” 娃娃很自覺地將音量壓低:“小北壓的特別靠前,只要吃一個控制就走不掉,麻辣香鍋還在上半區刷河蟹,距離稍微有一點遠?!? “epa動手了!”米勒帶著緊張。 畫面上。 蜘蛛女皇從辛德拉側后方殺出。 與此同時,拉克絲閃現向前,將范圍減速20%的e【透光奇點】丟到辛德拉腳下,q【光之束縛】斜向射來! 第(1/3)頁