第(1/3)頁(yè) 無(wú)頭騎士拉倫茲! 雖然和巫妖麥奎爾一樣沒(méi)有自我意識(shí),但源于本能,他對(duì)生命極其憎惡。 只要被他發(fā)現(xiàn)入侵者的蹤跡,就會(huì)一直追殺,不死不休。 以李斯現(xiàn)在的實(shí)力,根本不可能逃掉。 所以,李斯此時(shí)提起了一萬(wàn)分的注意力,屏住呼吸,生怕驚擾到這個(gè)boss。 這也就導(dǎo)致了李斯和亞森幾乎是擦肩而過(guò),互相都沒(méi)有發(fā)現(xiàn)對(duì)方。 當(dāng)然,發(fā)現(xiàn)了也沒(méi)用,暗黑殿這個(gè)地方太過(guò)于危險(xiǎn)了,李斯根本沒(méi)機(jī)會(huì)救出亞森。 終于踏入到暗黑殿另一頭通道,李斯才小小的松了一口氣。 實(shí)在是太刺激了,這種感覺(jué)和前世游戲中完全不一樣。 前世李斯控制的游戲角色雖然也有過(guò)很多刺激驚險(xiǎn)的經(jīng)歷,甚至是直面?zhèn)髌婕?jí)強(qiáng)者、深淵君主,但當(dāng)時(shí)李斯更多的是以一種旁觀者的心態(tài)去體驗(yàn),反正游戲角色可以再次復(fù)活。 可現(xiàn)在不一樣了,雖然游戲系統(tǒng)也隨著一起穿越到這個(gè)世界,但李斯隱隱有所察覺(jué),他可能已經(jīng)完全成為這個(gè)世界的一員了。 也就是說(shuō),李斯已經(jīng)不能像前世游戲中一樣復(fù)活詐尸。 如果在這里死了,可就是真無(wú)了。 李斯不覺(jué)得自己死在巫妖陵墓之中,還有機(jī)會(huì)被復(fù)活。 所以,這種行走在刀尖之上的感覺(jué)讓李斯感覺(jué)分外刺激,腎上腺素在急速分泌,感知變得分外靈敏。 前往幽宅的一路上,李斯大大小小已經(jīng)遇到了十?dāng)?shù)只怪物,無(wú)頭騎士拉倫茲給他的壓迫感是最強(qiáng)的。 只能說(shuō)不愧是黃金級(jí)別的boss么? 單單是站在那里的氣勢(shì),就好像前世的宅男李斯面對(duì)了一只十?dāng)?shù)米高的斑斕猛虎。 不過(guò)也不是完全沒(méi)有收獲,作為黃金級(jí)別的秘境,【麥奎爾的死亡陵墓】中自然也會(huì)有各種寶物。 李斯憑借著記憶在白骨邪廟的一處密室中,摸到了一塊灰色的高級(jí)魔法寶石【死靈寶石】和一根【不知名的肋骨】。 【不知名的肋骨】雖然名字看起來(lái)不怎么樣,但卻是一件頂級(jí)的死靈系材料。 不僅可以用來(lái)強(qiáng)化骷髏類(lèi)死靈系怪物,同時(shí)也可作為祭品嘗試從冥界召喚骨龍等高級(jí)死靈,對(duì)于死靈法師來(lái)說(shuō)是一件相當(dāng)珍貴的寶物。 可惜的是,每一秘境都只有在第一次通關(guān)時(shí),才會(huì)存在真實(shí)的寶物,之后通過(guò)秘境晶石再進(jìn)入同一個(gè)副本,就只會(huì)有經(jīng)驗(yàn)值、貢獻(xiàn)值以及專(zhuān)長(zhǎng)技能這樣的獎(jiǎng)勵(lì)了。 第(1/3)頁(yè)