第512章 飛石炮塔-《三國領主時代》
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具體到飛石炮塔,被石彈砸中什么部位,就會出現相對應的傷害結果,被石頭砸中就是砸傷,但由于游戲中不能太血腥,實際效果會被系統修正。比如說,手被砸到則那只手無法再拿武器作戰;腳被砸中則無法繼續行走;頭部等要害被石彈直接命中的話,基本可以舉行喪禮……
徐庶頓時發現飛石炮塔的真實價值。
真實傷害,通常是攻城器械的特征。
飛石炮塔居然能打出真實傷害,使得它和普通機關有著本質不同!
飛石炮塔非墨家傳統機關器械,禽迪原本有扎實的機關術基礎,加入逐鹿領后,接觸到玩家世界的普通機關,后來回宗門又通讀歷代巨子手札,博采眾長,眼界漸開,是他能造出飛石炮塔的根本原因。從一些細節不難看出,禽迪借鑒了墨家箭塔的結構和原理,研制出了具備某些攻城器械特性的新型機關。
按照禽迪的說法,飛石炮塔投出的石彈比較小,且最遠射程不到百步,其殺傷力和有效射程同攻城器械投石車完全沒得比,準確率不高、發射頻率慢等頑疾倒是一脈相承。
綜合考量,他認為飛石炮塔更接近墨家箭塔,算是一種新型普通機關。
說得再直白點,墨家箭塔和飛石炮塔的區別有兩個。
其一,攻擊方式換成投石。
其二,固定傷害變在真實傷害。
飛石炮塔機關包展開時間,比墨家箭塔略長一點,完全展開需要40秒。
展開完畢,炮塔內發出一聲碎響。
“咚!”
四顆石彈從炮塔內拋出,每顆石彈僅拳頭大小,發射陣仗卻是不輕。
石彈越過逐鹿軍頭頂,呼嘯著砸向正拼命進攻的敵人,兩彈偏離目標擊中街道旁邊的建筑物,僅有兩顆石彈落在長街上的木角軍中,準確率低的弱點顯露無遺。被石彈直接砸死的僅三人,但石彈落地后彈起或滾動會帶來附加傷害,十多名木角軍受到真實傷害,要么手臂失去戰力,要么腿部受傷不良于行,直接死于石彈之下的雖然不多,震懾效果卻相當不錯。
本來殺紅了眼的木角軍,被突如其來的飛石砸懵了。
飛石傷人,難免心存畏懼。
雖說他們很快繼續投入進攻,但先前那份一往無前的勁頭卻是沒有了。
投罷一輪石彈,炮塔陷入沉寂。
飛石炮塔攻擊冷卻時間為30秒,墨家箭塔的攻擊頻率是1箭/秒,炮塔攻擊頻率的確過低。不過,考慮到炮塔是真實傷害,其發射頻率向投石類攻城器械看齊是應該的,最大短板是石彈太小,威力難以提升。
和攻城器械相比,飛石炮塔除可以打包帶走之外,還有另一個優點。
全自動!
無須專人操作,無須準備石彈!
只要耐久度沒歸零,飛石炮塔都能繼續使用。
看到敵陣被砸后有點慌亂,徐庶忍不住贊道:“好東西!”
得到徐庶夸獎,禽迪有些不好意思地笑了起來:“炮塔多一些才有效果。小弟得知奇襲行動,臨時設計這種適合街道巷戰使用、又方便攜帶的器械,花了一些時間,在大家動身之前只趕制出來四個,真是可惜。這些小東西能幫上忙,真是太好了!”
禽迪說得輕描淡寫。
徐庶卻知道,這是一個偉大發明。
飛石炮塔兼具普通機關和攻城器械的重要特點,它能象攻擊器械那樣打出真實傷害,也能象墨家箭塔那樣,以機關包形式攜帶并展開。這顛覆了徐庶對攻城器械的認知,因為攻城器械向來是以實體形態存在,頂多某些部件可以拆下來方便運輸,沒聽說攻城器械可以打包帶走的。
可以打包帶走的攻城器械……
自帶裝彈、發射功能的攻城器械……
禽迪實現的創造性發明,很可能影響機關器械未來發展方向!
如果能繼續提升攻擊威力和射程,誰還愿意用笨重的攻城器械?
(昨天沒有請假,報告一下。
前天通宵沒睡,昨晚睡前迷迷糊糊以為請過假了,今天一看才知沒有。
俺錯了……)
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