第594章 建筑圖紙-《三國領主時代》
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建筑圖紙:擁有神奇能力的圖紙,可使任何可升級的建筑物提升1個等級(已至最高級無效),也可用于附屬領地等級提升。
簡單的文字描述,在玩家世界掀起軒然大波。
“可使任何可升級的建筑物提升1個等級”。
如果有相應的人才,建筑物等級往往和生產效率成正比,建筑物等級甚至是某些高端商品出現在生產列表的前提條件。可升級建筑物列表不由玩家控制,每次領地升級時隨機出現兩個可升級建筑物,領地即使有某職業高端人才,相關建筑物的升級進度未必匹配。
舉個例子:領地有大師級裁縫,但裁縫鋪處于低級階段,即使有大師級人才坐鎮,裁縫鋪生產水平仍會受到限制。
建筑圖紙的出現,將使這個難題迎刃而解。
考慮到建筑圖紙需要2萬劇情功勛,而劇情功勛入手困難,建筑圖紙用在可升級建筑物身上,投入成本可謂大得驚人,領主們未必愿意那樣做。但建筑圖紙可升級建筑物,讓領主們在極端情況下多了一種選擇。
建筑圖紙最大價值在于,它可以用來升級附屬領地。
游戲初期,附屬領地等級與主據等級聯動。
村莊階段,直接用資金升級附屬領地,沒有別的限制。
鄉鎮階段,需要先完成附屬領地升級任務,且每月只有一次任務機會。
鄉鎮階段開始,附屬領地升級速度明顯減慢,這還不是最頭痛的問題,真正麻煩的是,目前游戲中附屬領地最高等級就是三級鄉鎮封頂。領地進入城市階段后,附屬領地等級受限的弊病漸顯,日漸成為領地發展障礙。
附屬領地無法繼續升級,對領地的影響非常大,也非常深遠。
首先,安全保障。
鄉鎮級領地可修建木制圍墻,但木制圍墻防御力較弱,隨便搭個長梯就能越過,即使沒有長梯,刀砍斧劈同樣能破壞木制圍墻,防護能力有限。平時或許沒有什么,一旦發生戰爭,防御力薄弱的附屬領地通常會成為敵軍重點攻擊對象,與其在石制城墻的主城和守軍拼得頭破血流,攻打附屬領地是更聰明、更有效的戰術選項。
附屬領地安全無法保障,會引發一系列嚴重問題。
附屬領地被攻擊,受影響的不僅僅是人口,很可能直接導致生產停滯。眾所周知,主城不可能成為全行業生產中心,領地產業布局和規模化生產,基本靠指定各附屬領地發展方向來實現。
譬如逐鹿領,藥材、絲綢、賨布、巴鄉清、糧食都是在附屬領地完成。如果這些附屬領地因為遭遇攻擊而無法生產,或者鎮內技能人才大量損失,勢必重創逐鹿領經濟,領地經濟崩盤也大有可能。
為保證附屬領地安全,尤其是那些重點附屬領地,不容有失,領主們不得不在防御低下的附屬領地投入大量兵力。不僅嚴重制約兵力調動空間,在附屬領地開戰,孱弱的防御體系也會讓守軍付出更多代價。
如果附屬領地能突破現有限制,升至城市級,問題將迎刃而解。城市級據點可修建石制城墻,石制城墻造價昂貴,可那是一次性費用,常年保持重兵的軍費支出也不是小數目,任何領主都知道該如何取舍。
其次,糧食供給。
主城沒有足夠空間從事農業生產,養活鄉民得靠附屬領地生產的糧食。游戲中,1個農民生產的糧食通常可以養活3個人,但這個數字并不絕對,農民技能等級、各種加成(建筑物、元祖、科技、寶物、守護獸和稱號等)會提升糧產效率,用更少的農民養活所有鄉民。
仍然以逐鹿領為例:神農特別賜福讓領地糧產翻倍,再加上其他加成,逐鹿領1位農民可以養活8個人!如此高的糧產效率,全國三萬多個領地應該沒有幾個能比擬,可即便逐鹿領如此高效,仍不時感覺到供糧壓力。
農業人口增長低于糧食需求增長,幾乎是所有領地通病。
糧食安全是存在基石,產業體系則關系到領地收入,收入關系到發展,兩者都非常重要,而附屬領地數量有限,領主們必須小心權衡。村鎮階段由于升級相對容易,附屬領地不斷增加,領主有較大余地調配,糧食生產和產業布局的矛盾還不是那么突出。到城市階段,領地升級速度驟然放緩,附屬領地增速減慢,產業平衡難度在不斷增加。
城市級領地主據人口大幅度增長,加大了糧食供給壓力。
三級鄉鎮最大人口八千,一級城市增至兩萬,三級城市則高達十萬人,人口增幅和絕對值增量都非常明顯。主據人口快速增加,但附屬領地始終停留在鄉鎮水平,糧食供應當然會越來越吃緊。如果領地還有消耗糧食的產業,比如釀酒,樂子就大了。逐鹿領糧食生產效率如此高,現在也需要通過螞蟻商隊大量買進糧食。
在此之前,保證糧食自給自足的唯一辦法是增加農業人口。
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