第(3/3)頁 好在蘭迪斯已經認定對方是個苦修中的高階教士,不打算直接攻擊,從一開始就使出了最高級別的圣術。 【審判術,法術等級5,類型神圣。】 眼看圣騎士施法完畢,一道光錘朝自己打來,奧斯特眼前的u盤界面上,清晰地標記出了對方施法的進度和法術的軌跡。 這個世界與游戲中最大的不同點之一是,法術不能像導彈一樣自動鎖定,不會跟著目標移動和拐彎。 在這個相對真實的世界中,放出的魔法就跟射出的箭矢和槍彈一樣,往哪施放彈道就會朝哪,不會中途改變路徑,相當于全是地板技能。大部分法術也不會區分敵我,只要在攻擊范圍就會一樣被打中。 奧斯特懷疑原本編年史的設定就是這樣的,只是游戲為了便于操作給予了簡化。這個特點也同樣適用于治療和效果類法術,換句話說如果施法目標移出了范圍,加血一樣會miss。 依靠薩書堪稱bug的提前讀取和解析功能,奧斯特可以在法術打中前移動和規避。只要距離足夠遠,自己行動不受限制,他對大部分法術都有超高的閃避能力。 輕松避過審判術之后,奧斯特隨手使出同樣的攻擊打回去。復制可不要吟唱和施法時間,對方也沒有看到法術路徑和方向的本事,只能依靠下身上的裝備或者一個法術硬抗。 一來二去之后,奧斯特毫發無傷,蘭迪斯則氣喘吁吁,身上好幾塊板甲上的附魔能量耗盡,變得沉重無比,壓得他的肩膀生疼,動作也大為減緩。 看到u盤檢測到對方護甲耐久度降低,行動放緩,奧斯特這才明白,即使在這個世界,板甲正常情況下也不是能穿著活蹦亂跳的重量; 軍官和騎士身穿的厚重鎧甲,其實都附加了重力魔法,這個世界的附魔,就跟上個機油加個螺絲一樣常見和簡單。因此他們才能頂著夸張厚度的鐵甲,如同穿著泡沫模型一樣輕便。而如果附魔能量耗盡或被破壞,鎧甲就會恢復到正常的重量。 戰斗很快回到了上一回合的節奏,奧斯特圍著場地轉圈,不給對方近身機會,依靠復制法術反擊,不斷消耗著蘭迪斯的魔力和體力。而后者早已亂了陣腳,加上行動變慢,被拖著空放了十幾個圣術,筋疲力竭。 第(3/3)頁