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第三千六百零五章戰斗-《穿越者縱橫動漫世界》


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    追平戰斗力是個難題,通常而言,爽文的主角會瘋狂吃原石,吃丹藥,吃奇花異草……反正就是創造追平強敵的機會。

    畢竟強敵是先修煉的前輩,甚至可能比主角多活一百億年,要是不用些手段怎么追平?

    當然除了自己的實力之外,還有一種辦法,就是人多力量大。單挑不是強敵的對手,就進行正義的群毆。但問題是路飛不喜歡群毆,在劇場版里倒是經常群毆,但平時他就喜歡單挑。

    群毆就是集合大家的力量,用友情拉平戰力,也是一個思路。

    友情、努力、勝利,就是依靠友情和努力拉平戰力,最后獲得勝利。

    還有系統、奇遇、傳功老人等等設定,當然還有就是建立高效的體系,最終獲勝的。

    總之需要給追平戰力一個合理的解釋,這也是作品的看點。

    敵人很強,主角很弱,怎么辦?是必須回答的問題。

    當然也有設定主角無敵的,但敵人也不弱,打起來鹿死誰手還是會有懸念。就比如小李飛刀,楚留香這些角色,一出場就無敵,但他們的對手也不弱,除了比武力,還要比智力。

    用智力拉平戰力,jojo系列也是如此,使用精彩的智斗來決定勝負。

    路飛作為熱血漫畫,卻學《游戲王》現場印卡追平戰力,也是非常尷尬。當然不是不行,就是和觀眾的期待不一樣。

    看《游戲王》的時候,大家知道主角會現場印卡,所以當主角印卡的時候,只會覺得果然如此。而《海賊王》呈現的是依靠屬性克制、果實開發、霸氣修行等等方式追平戰力,頂上之戰更是展現了主角和頂尖戰力的差距。結果主角真正直面頂尖強者的時候,既不是屬性克制,也不是果實開發,更不是霸氣修行,而是現場印卡,這不開玩笑么?和觀眾的期待的追平方式相差太大了。

    眼前路飛一伙大戰cp9,也是單挑。路飛他們被打的很慘,不過都會鎖血,挨打只是為了突然追平戰力做鋪墊。

    誰讓他們平時不修煉呢,只能臨戰突破,不流血怎么逼出潛能?

    索隆面對自己斬不斷的東西,面無表情,怎么追平戰力?當然是發動精神戰,相信自己砍得斷就能砍斷,給自己的新招式取個名字,至于新招式和舊招式之間有什么本質的差別,那無所謂,新招式總是比舊招式強就行了。
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