第(2/3)頁 通用技能欄位則可以學(xué)習(xí)通用和專業(yè)倆種品質(zhì)的技能,但階位同樣受到限制,通用技能欄位學(xué)習(xí)專業(yè)品質(zhì)技能會(huì)有25%效果強(qiáng)化,學(xué)習(xí)被動(dòng)技能則只強(qiáng)化5%(不包括屬性成長(zhǎng)技能)。 即使如此,一般情況下玩家是不會(huì)用珍貴的通用技能欄位去學(xué)習(xí)相對(duì)較差專業(yè)技能。稀有技能欄位則可以不限階位學(xué)習(xí)所有品質(zhì)的技能,包括即時(shí)性天選技能,對(duì)專業(yè)和通用技能也分別有50%和25%的強(qiáng)化, 稀有欄位無法學(xué)習(xí)低品質(zhì)的被動(dòng)技能(稀有品質(zhì)的被動(dòng)技能還是可以學(xué)習(xí)的)。 這種設(shè)置杜絕了玩家在早期靠幾個(gè)技能吃飯,將大量技能欄位存下用來學(xué)習(xí)后期的高段技能,稀有技能欄位雖然有極高的后期價(jià)值,但稀有技能存著并不代表就一定能學(xué)到稀有技能。 《抉擇》中的稀有倆個(gè)字是沒有多少水分的,稀有品質(zhì)的技能就如同它的名字本身那樣稀有,而不是打著稀有的招牌實(shí)際卻是滿大街都是。 即使大家都很高級(jí)了,低級(jí)就能打出的稀有技能也不會(huì)變多,因?yàn)殡S著等級(jí)差距變大掉率也會(huì)下降,部分特殊掉落超過一定級(jí)差甚至?xí)耆怀觯渲芯桶ㄏ∮屑寄堋? 組隊(duì)則以隊(duì)伍中的最低掉率者為準(zhǔn),所以常見的等級(jí)拉平均的辦法也行不通,再加上稀有技能中很大一部分是拾取綁定的,根本無法交易,低級(jí)玩家打出稀有技能賣高價(jià)也不可能成為常態(tài)。 再加上哪怕最前期的稀有技能作用往往都要強(qiáng)過后期的專業(yè)和通用技能,這也導(dǎo)致即使打出可交易的稀有技能也很少有人會(huì)選擇將其出售(當(dāng)然打金團(tuán)另當(dāng)別論,不過打金團(tuán)的成員復(fù)雜性往往會(huì)影響稀有技能掉落)。因此絕大多數(shù)玩家在游戲中的稀有技能欄位大多是空著的,或者是學(xué)習(xí)了低品質(zhì)技能。 畢竟用1-10級(jí)的稀有欄位去學(xué)習(xí)一個(gè)強(qiáng)力的高階技能,算上稀有技能欄位的效果強(qiáng)化也不失為一種選擇。玩家可以任意打造自己的技能樹,所以為了一個(gè)稀有技能而改變自己技能樹路線的情況也并不少見。 即時(shí)性天選技能是《抉擇》游戲中的一種創(chuàng)新,是比稀有技能品質(zhì)更高的存在。 只有在打某些關(guān)鍵NPC和重大BOSS時(shí),在滿足一系列苛刻條件后,比如參與攻擊人數(shù),BOSS滅殺時(shí)間,副本通關(guān)時(shí)間,BOSS處于某種變身階段時(shí)間,首推,天選技能適配玩家數(shù)據(jù)要求(可能掉落的是傾向于防御戰(zhàn)士的天選技能,那么隊(duì)伍里的某個(gè)戰(zhàn)士就必須承受一個(gè)至少達(dá)到要求的傷害數(shù)據(jù))等等,才有極微小概率出現(xiàn)天選技能掉落。 天選技能不可拾取,只能直接學(xué)習(xí),技能只能存在5分鐘,只有存活在敵人尸體前,并且參與了攻擊(包括治療)的當(dāng)前玩家可以學(xué)習(xí),最苛刻的是玩家必須很幸運(yùn)的擁有該技能所有前置技能才能學(xué)習(xí)。 比方說某個(gè)天選技能掉落后要求擁有前置技能A,B,C三種,那么當(dāng)前玩家就必須已經(jīng)學(xué)習(xí)了這3個(gè)技能才能學(xué)習(xí),而A,B,C三種技能有可能又需要前置技能,不過相對(duì)而言天選技能的前置技能要求數(shù)量會(huì)相對(duì)低一些。 但天選技能由于其特殊性和相比其他技能的巨大優(yōu)勢(shì),前置技能通常也是不走尋常路,往往是某個(gè)通常情況下并沒有多少人學(xué)習(xí)的雞肋技能,雞肋技能又可能有前置技能的要求,或是多職業(yè)前置技能需求(比如同時(shí)需求法師類和盜賊類的前置技能)。 《抉擇》主打的就是技能,技能種類何其之多,在這種情況下剛好擁有前置技能就太需要人品了。而玩家技能欄位是寶貴和有限的,沒有幾個(gè)人會(huì)隨便浪費(fèi)。 第(2/3)頁