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序卷第6章 職業玩家和工作室-《巔峰玩家》


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    見過玩8年天堂1的工作室么?見過從夢幻西游公測到如今都沒換過游戲的工作室么?大航海ONLINE鬼服到一個服務器活人不超過100,前后倆次游戲徹底關張到換代理商,都癡心不改的工作室見過么?

    個人曾經做過一個可能不太準確的統計,最起碼一半的工作室只是從一款玩的相當不錯的游戲玩家轉化而來的,他們的適應能力極低,嚴重缺乏冒險精神。

    只要這款游戲還有利可圖就不會換游戲,哪怕換也只敢換游戲類型非常相近的游戲。

    長期的機械化勞作實際上已經剝奪了他們的創造力,思維也已經僵化。就好比在工廠里負責流水線的工人,一旦他們下崗,再想上崗就難了。

    現實總是和想象差距很遠,也很反諷,不是么?對一款網游來說最不忠誠的團體是游戲廠商主動邀請進駐的老牌大型公會,這款游戲中出來的新興的公會居中,而最忠誠的往往卻是被視作寄生蟲的工作室。

    說的有點遠,再說練級和刷副本,工作室的主要沖級號可以三班倒,保證不下線,他不用排隊,不用睡覺,練級不用找組,隊伍配置合理,普通玩家與之相比完全沒有競爭力。

    而PK方面,工作室機械式的刷副本弄裝備快的多。工作室玩家間長期協作,又都在現實中坐在一起,普通玩家怎么PK的過,即使是打的贏,工作室喊人也比普通玩家快。當然,工作室通常是避免打架的,因為那樣會影響他們打幣。

    對工作室而言,踏實肯干的打工仔遠比高手來的性價比高。

    這些能說明工作室的游戲水平就高了?顯然不能。實際上論真實水平,RPG網游的工作室的大多數底層打工人員還不如一些普通的資深玩家,他們只是沾了工作室團隊的光罷了。與之相比,單個的職業玩家能混好的,水平大多都很不錯。

    這就是視野上的不同以及部分概念的混淆,RPG網游中的所謂的職業玩家不要說和頂尖玩家相比,和頂級玩家相比那都是有明顯的差距的。

    (前面忘了寫,這里寫一下,本書劃分的RPG網游中三個最高層次的級別中,頂級玩家最差。

    一個萬人服務器(理論數據即可)前20都勉強有資格,具體還要看個人的真實各項能力。

    頂尖玩家的要求就要高很多,競爭激烈的服務器的前5,不激烈的前3,而且要多款游戲中發揮的水平不能有太大浮動。

    巔峰玩家作為最高層次,實際上只是一個狀態性的概念而不是實指玩家,一個頂尖玩家除了要處于他的個人巔峰期,且其各項能力不僅要有2到3個強點,同時還不能有太過明顯的短板,并且做出足夠驚人的成績,才能在他的巔峰期的某個時段里被看做一名巔峰玩家,通常一款影響力不大的游戲所有的服務器加起來都未必能有一個玩家達到如此標準。

    能力包括練級能力,PK能力,帶隊能力,指揮能力,組織能力,大型團隊管理能力,社交能力,市場能力等。這些能力難免會有部分互相重疊和影響,但帶隊和指揮能力是倆個能力,而不是一個,這里沒打錯,以后會解釋。

    也因此,單獨某一個單項能力上巔峰玩家和頂尖玩家并沒有什么差距,甚至略有不如都是有可能的)

    那么差距到底在哪?首先是追求問題,職業玩家的第一追求是現實金錢收入。

    打個比方,如果職業玩家或工作室打到服務器第一件超稀有的裝備,他們肯定是把它賣出一個天價,反正以后自己還可以再慢慢刷。而頂級玩家則相反,如果自己能用的關鍵裝備,他們肯定會自己使用,甚至如果是核心裝備打出第二件,為了保持自己的優勢都會考慮在短期內并不出手。

    再比如對職業玩家而言,有一套練級裝備就可以,最多加套針對某個特定副本的裝備。而頂級玩家往往會有多套裝備,準備專門的PK裝備是常態,甚至部分玩家會針對不同的主要對手準備相應的針對性套裝。

    其次是時間安排上,職業玩家主要的時間都花在打錢刷本上,對他們來說浪費時間就是浪費金錢。

    但一個頂級玩家不同,他們要保證自己的PK水平,就需要長期花費一定的時間用在PK切磋上。

    小說里寫的一個玩家只要極有操作天賦和意識就能吊打一切對手那完全是騙小孩子的,一個真正的PK高手需要在PK上花費大量的時間進行練習,熟悉對手的技能和套路,總結和創新自己的應對套路,并隨著版本和游戲的開放進度進行不斷的更新。

    沒有長期的練習和豐富的應對經驗,天賦再高也是渣。

    工作室和職業玩家的強實際上只是相對普通玩家而言的,三個有一定默契和職業搭配的頂級玩家能妥妥的把一小隊六個人的工作室玩家虐成狗,更不要說是單挑了,那完全不在一個層面上。

    至于頂尖玩家,如果沒有以個人對抗公會的經歷都不能說是一個完全合格的頂尖玩家。(對抗即可,不需要贏,但也不能被壓迫到換服或換游戲)

    最后頂級玩家們還會花相當的時間來參與陣營戰,以獲取虛擬社會名聲和地位。即使有一倆個敗類想找漏洞對刷榮譽也只敢偷著來。
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