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回答書友對NPC扮演方面的一些質疑-《巔峰玩家》


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    看我的書的都知道,我這書能A簽多虧龍空眾的支持,龍空雖然不太友好,但對我仍然像個娘家一樣,另外,我覺得質疑是種好事,覺得書哪里不好就說出來,不好的地方我能改就改,不能改的下次注意,我自己覺得沒錯的,那就向書友們解釋一下,這沒什么,還請我的書友們不要謾罵質疑的書友,都是希望書能寫好,否則何必浪費精力發(fā)評。

      臭小子這個是有點違和,我以后注意。可能是受西式漫畫的翻譯影響,有時腦子一殘就寫了。

      NPC方面,樓主可能看的不太仔細,130章里,我曾經提到過,因為游戲的科技程度領先的并不高,游戲需要采集真人扮演的NPC的表情和動作數據,而且也只有特定環(huán)境下才有表情和具體動作。

      附上130章相關原文:

      《抉擇》中高智能NPC與玩家互動有時會由演員扮演,來完成一些復雜的表情和動作,但好感變化和對游戲的推動都是由高智能AI來自行判定的。

      AI甚至會給演員提供基礎的應對臺詞,演員也只是臨時介入扮演角色而已,就好比演電影,臺詞和劇本框架都是游戲自己準備好的,演員只是在這個基礎上對臺詞加以修改和發(fā)揮。

      據傳,《抉擇》官方也正是在這個基礎上采集演員的臺詞、表情和動作方面的相關數據來填充數據庫,當采集到足夠數據后,就能逐漸減少演員的扮演,讓智能AI自行完成各種劇情。

      以及124章原文:

      這并不是因為游戲的原因而表現不出細微的動作,因為一進入納爾遜子爵府,云梟寒就收到系統(tǒng)提示,已經進入了劇情互動模式,就跟身臨其境的電影效果差不多。

      在這種模式下,虛擬頭盔甚至能模擬出如假包換的觸感來,玩家也可以短暫的采用思維控制模式來操作角色。當然,在這種模式下,是無法戰(zhàn)斗的,因為思控模式下無法做出太復雜或激烈的動作,動作同步性的問題作為世界性難題,在現有科技下還無法得到妥善的解決。

      當初和莉雅在船上的時候,也進入過這種模式。
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