第8章 第一個通用技能槽-《巔峰玩家》
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“不可能是盾戰,盾戰哪可能練這么快?!?
“怎么不可能,他又不需要立刻學盾戰技能,先練級,到10級一轉再學也不遲啊?!?
“不認識,但這人就是論壇里那個大火視頻的主角吧。他好像是盾戰,有人在那個帖子的回復里說他背著盾牌?!?
“我靠,真是盾戰,這要是把他拉到我們會里來就好了,有人認識他么?現在如果密他妥妥的是被拉黑的節奏啊?!?
“這樣,大家先專心練級,如果有人碰到他就和他加個好友,看看能不能拉云梟寒入會;公會管理們等他收完技能,再試著聯系他一下,就算不能拉他入會,也最好能交個朋友?!皶L最后一錘定音。
不得不說,丁颯的拉黑恐嚇在龐大的玩家基數沒起到太大作用,還是有很多人密他,有公會來拉他入會,他果斷的將這些無聊人士通通拉黑,然后開始看那些帶了技能信息的密語。
《抉擇》的爆率太低了,而且一條區域喊話的宣傳力度也是有限的,大多數人還是沒看到丁颯的喊話。所以一共也只收到4條通用技能信息。
分別點開這些技能信息,丁颯不由嘆了口氣,4個技能中有一個是神術類技能,另一個是弓箭類的,這倆個就完全不用考慮了。
剩下2個技能,一個叫環形斬,可攻擊周圍360度的敵人,根據武器的長度決定攻擊范圍,處于武器刃部環形攻擊范圍(技能指示器外環)里的所有敵人受到(20+0.5*力量+0.5*攻擊力)的物理傷害,并附加出血效果;而武器柄部攻擊范圍(技能指示器內環)里的人受到的傷害減半,不附加出血效果。
另一個是大力推擊,對敵人造成(30+0.8*力量+0.5*攻擊力)的物理傷害,并擊退敵人,擊退距離由雙方力量檢定差額而定,如攻擊方的力量投骰值低于敵方力量投骰值,則無法擊退,且攻擊方受到反作用,僵直0.5秒。
這2個技能其實都不錯,只是不太符合丁颯的需求,環形斬是個群體攻擊,但由于裝備跟不上,打一只同級怪都吃力,同時打幾只怪完全是找死,而且只靠一個群體攻擊技能想群殺,技能冷卻也沒那么快。所以環形斬PASS。
大力推擊是4個技能最合適丁颯的,傷害比較高,力量系的技能,擊退也可以打斷技能。但問題在于,擊退這個控制效果在練級時不大好用,延長殺怪時間不說,還容易把怪打到怪堆里。
考慮再三,丁颯還是沒有購買這幾個通用技能。
在新手的村技能導師的技能學習列表中,沒有通用技能可供學習,而專業技能中最合丁颯心意的就是非常常見的技能:盾擊。
盾擊,用盾牌揮擊正前方的敵人,攻擊范圍視盾牌大小而定,造成(10+0.5*力量+0.2*攻擊力)的物理傷害,并60%概率暈眩敵人1.5秒,攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會提高暈眩概率。
盾擊的傷害極低,裝備攻擊力的乘積系數更是只有區區0.2。暈眩概率也不算太高,但好在力量檢定方面有所彌補。
丁颯也沒有把握如果用通用技能槽來學習專業技能盾擊,25%的強化到底能強化出什么樣結果,要知道,強化是完全隨機,不同的玩家學習同樣的技能可能獲得結果都不同,所以還是有點糾結。
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