1370 爭購中-《巔峰玩家》
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其實想想也是啊,這都有【閃回】和【影傀閃回】,不就是空間還沒穩定么,所以才能回去,不然憑什么【閃回】和【影傀閃回】還能重置【閃現】的冷卻。
云梟寒對此也有自己的理解,他自己覺得比書里寫的更加合理。
【閃現】就相當于瞬間創造了一個很短的空間通道,這個空間通道不會立刻消失,使用針對性的空間技能進行打斷,就是破壞了這個通道的出口,出口不穩定,入口卻仍然穩定,然后就出現了虹吸現象,【閃現】的使用者被吸回去了。
至于為什么使用者跑開一段路,遠離了出口位置仍然會被吸回去,也有合理解釋,那就是空間錨錨定了使用者,他拉開距離,也就拉長了空間通道。
云梟寒覺得自己真是厲害,玩個游戲學習空間魔法知識也就算了,還能強行閱讀理解一波,還如此合乎邏輯,牛X!
無論是補足控制循環,還是針對性打斷,破題的關鍵都是【空間法彈】。
可【空間法彈】雖然已經很不錯了,但終究還只是個罕見級專業技能,無論是技能優先度、禁用空間位移的時間,還是冷卻時間都存在明顯不足,只有一個針對空間類位移的打斷效果較為理想。
技能被打斷和技能沒放出來是不一樣的,技能被打斷是技能已經用掉了,技能要重新冷卻的。
而和正常的技能打斷不同,針對性打斷往往會造成能量反噬,導致技能冷卻時間大幅延長,一般來說都是冷卻時間翻倍,但空間技能因為尤為強大,所以反噬也更加嚴重,冷卻時間會有更大的延長。
可這個針對性打斷也是要依托于技能優先度的,伊維因是英雄模板,和云梟寒對抗存在模板壓制,【空間法彈】的品質不夠高,技能優先度自然也高不到哪去,哪怕是針對性打斷會提高一定成功率,也難以做到百分百打斷。
因此對【空間法彈】進行提升就是云梟寒當前最迫切的需求,將【空間法彈】和【雷光法彈】融二為一是他的最佳選擇。
對云梟寒來說,這就是剛需,直接關系到他能不能拿到【斯特拉斯堡奪回戰】歷史演變的關鍵所在。
和歷史演變的巨大收益相比,別說多花幾十金,就是幾百金,該花的他還是得花。
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