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第205章 游戲開發順序-《我和天后互穿了》


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    “有一個人感興趣那就好說了,溫婉你喜歡什么動漫呢?”洛明笑著問道。

    “我小的時候比較喜歡《百變小櫻魔法卡》,長大了一些看了《寶可夢》和《數碼寶貝》,后來就什么都看了,還會追點新番什么的。”

    洛明笑了笑繼續問道:“溫婉你是95年的吧?”

    “嗯。”

    “看動漫和年齡有什么關系嗎?”91年的容木忍不住開口問道。

    “還真有關系,不過確切的說,不是和年齡有關系,是和幾個年齡段有關系,同時這幾個年齡段點也是我們發展二次元游戲的核心要素。”

    “現在的手機和4g網發展的速度非常快,2015年就有了這類游戲生存的土壤了,所以我們的第一步應該是去購買某個大型動漫ip,然后將這個ip制作成手游,比如說《火影忍者》。”

    這算企鵝的通病了,對手做什么不管怎么樣,我肯定要先跟一波的,要是后面不賺錢了再砍掉。

    洛明說的二次元手游應該就是這種情況。

    探險型玩家則是會嘗試在虛擬世界中尋找一切所能得到的東西,比如說解密,找寶箱等。

    這就是大逃殺類游戲的獨特魅力。

    除此之外就是100人之間互相對抗的血腥暴力元素不符合社會主義核心價值觀了。

    “快詳細說說。”容木催促道。

    現在洛明在知道時代發展趨勢的前提下,完全可以先一步行動,企鵝是在2015年中旬拿下的《火影忍者》手游改編版權。

    85年以后,家里的生活條件明顯有所提高,家家戶戶基本都有電視了,孩子們就算要去地里幫忙一般也是在收獲時節,有時間看這些東西。

    洛明這里提出《火影忍者》并不是信口雌黃的,前世的2016年堪稱是二次元游戲的轉折之年。

    而到了2005年至2010年,電腦和互聯網其實已經普及了,這時候一些視頻網站也跟著出現了。

    同時《陰陽師》還依靠精美的立繪,有趣的人設,重新定義了二次元手游的畫風,讓后來者紛紛效仿,自己也是賺的盆滿缽滿。

    簡單來說巴特爾將游戲玩家大體分為四個類型:成就型,探險型,社交型,殺手型。

    再加上我的性格問題,我的童年時光除了上學,基本是在電視機前度過的,我不知道其他地方是什么樣的,但在山西這邊,看動畫的頻道除了各大上星衛視每天的那一點點時間,就是星空衛視,炫動卡通和點播臺了。

    但不管怎么說,米忽悠算是借助《崩壞3》有了一批自己的忠實用戶,為后來的《原神》打下了基礎。

    靠著這三個頻道,我小時候可是看了不少動漫,婉婉說的這些我也都有看過。

    從開局貫穿到最后的搜索物資的行為可以滿足探險型玩家的收集欲。

    而消滅掉其他所有人存活到最后的目標,必然能滿足殺手型玩家的渴望。

    容木想了想搖了搖頭:“沒聽過,不過我知道這句話的意思應該是收益往往和風險成正比對吧?”
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