第(1/3)頁 裝備的發放非常有序,一切都是以艾澤漫大陸的玩家們優先,其次才是退伍正規軍與地球ol普通玩家。 當然,地球ol的玩家基本也都是艾澤漫大陸的玩家了。 地球ol里面有五倍時間流速,而在艾澤漫大陸里的時間流速還要翻倍,也就是十倍的訓練時間,而且李斯開發的艾澤漫劇情主線都是以戰爭為主的。 所有玩家的背景設定就是小破球遠征異世界的遠征軍,還有各種被入侵主線,獸人入侵完了熄滅軍團入侵,熄滅軍團入侵完了又是魚人暴動魔龍滅世等等,戰爭經驗簡直不要太豐富。 所以當這些人拿到合適的裝備之后,爆發出來的戰斗力簡直讓三大聯邦的正規軍都為之震撼不已。 電刺激戰衣與簡易外骨骼等彌補了玩家們身體素質的短板。 斯坦集團戰爭終端,各種任務模塊與交流指揮頻道被玩家們嫻熟運用,有帶隊經驗的主動站出來充當隊長,有工會戰與大規模聯合戰爭任務指揮經驗的充當更高一級指揮者或者戰術參謀。 其余玩家也按游戲里的職業分工明確,指揮配合一氣呵成,哪怕是臨時與不熟悉之人組成‘野隊’也是早就習慣成自然,隨便與任何人組成小隊都能默契配合,無數次的任務經驗已經讓他們完美了解自身職業能做什么、該做什么,也了解該如何與其他職業配合。 其次通過斯坦集團戰爭終端的輔助計算是能夠實現艾澤漫大陸里的大多數職業輔助技能的,比如魔網法師職業通過模擬提示輔助閃避移動的戰斗施法、槍械師火力手之類的射擊校準、尋找射擊點、火力網計算、爆破計算,通用的地形掃描、格斗輔助、各類冷兵器輔助等等。 這些技能本質上都是利用斯坦集團戰爭終端、或者說是特制智能眼鏡的內置計算與云計算能力,每個所謂的技能本質上都是一個程序軟件。 戰斗施法是掃描地形與運動軌跡推演閃避路徑、射擊校準之類的更不用多說,就是計算槍械彈道而已,地圖掃描與尋找射擊點制高點等等技能都是調用衛星或綜合收集周圍玩家終端的掃描數據合成高精度地形圖再進行各種計算定位。 由于只是智能眼鏡,只能做到實時提示與在視野內顯示軌跡與動作虛影,無法像體內植入神經交互系統的李斯那樣讓潘多拉直接控制軀體,因此這些程序能起到的只有輔助與訓練教學作用。 玩家們因為在艾澤漫大陸游戲與地球ol里的長時間運用不說完全學會自己去施展這些技能,最起碼能夠熟悉的去配合身體動作,完美的應用戰爭終端給出的各種提示與戰斗數據。 反倒是聯邦軍剛拿到這些裝備很難適應,很多時候就算斯坦集團戰爭終端提示了閃避動作也要慢半拍,計算出來的彈道軌跡也是需要訓練與習慣才能真正完美瞄準,這些都不是一時半會兒能追趕上的。 第(1/3)頁