國際象棋兵升級規則
國際象棋棋盤為正方形,由32個深色和32個淺色方格交替排列組成,每邊八個方格。淺色棋格稱為白格,深色棋格稱為黑格,擺放棋盤時要使每位棋手的右下角為白格。下面是小編為您帶來的國際象棋兵升級規則,希望能對您有所幫助!
國際象棋的棋子也分為兩種顏色:淺色棋子稱為“白棋”,執白棋的棋手稱為“白方”;深色棋子稱為“黑棋”,執黑棋的棋手稱為“黑方”。對弈雙方各有16枚棋子,分別為一王、一后、雙象、雙馬、雙車和八兵。
國際象棋走法:
王(king)——王是全個棋局中最為重要的棋子,走法是橫直斜走均可,但每回合只能走一格,且所走到的位置不可有對方棋子的威脅,否則會被視為“違規移動”(illegal move)。在任何時候,雙方的王不可放在一起。
后(queen)——后是棋局中最強的一個棋子,可橫直斜走,且格數不限。
車(rook)——一如中國象棋,車的走法是橫直走,格數不限,不可斜走。
象(bishop)——象的走法只可斜走,格數不限,但不可轉向。即白格的象只可在白格出現,黑格的象只可在黑格出現。
馬(knight)——馬的走法和中國象棋相同,同樣是走“日”字,不同的是,西洋棋的馬是沒有“絆馬腳”的限制。
兵(pawn)——兵的走法是,其第一步可向前走一或兩格,以后每次只可向前走一格,不可向后走,吃對方的棋子則是向前打斜來吃。
o兵的升變(promotion)——當兵子走至對方的底線(即最遠離己方的一行),不能再向前走的時候,玩家可選擇把該兵子升級為車、馬、象或后。
o吃過路兵(en passant)——當其中一方行走第一步兩格兵時,而另一方的兵子在此兵隔鄰并排,另一方便可把前方的兵當作一格兵吃掉,吃法仍是向前打斜。但可吃過路兵的一方必須在下一步馬上吃,否則就永遠失去機會。
王車易位(castling)——在任何時候,當自己的王與車之間沒有棋子,且王沒有被對方將軍,參與易位的車以及王車之間的格子沒有被對方的棋子威脅,而王與車也從來沒有動過,便可以把王向車的方向打橫移動兩格,再把車直接移到王的另一側,放在王的相鄰一格。如果王與車之間有兩個格的稱為“短易位”,三個格的稱為“長易位”。王一旦移動過,即使再回到原位,也失去易位的權利。同樣,移動過的車也失去參與易位的權利。
國際象棋記法
棋盤的每一個格子由一個坐標來標識。橫向的一排格子稱為一【行】(rank),縱向的一排格子稱為一【列】(file)。棋盤上離白方最近的一行為1,最遠的一行為8。靠白方最左手的一列為a,最右手的一列為h。這樣白方左下角的一格坐標就是a1。
除兵外,每種棋子有一個英文字母來表示,k代表王,q代表后,r代表車,n代表馬,b代表象,兵則沒有字母。記錄王車易位則以o—o表示短易位,o—o—o表示長易位。
正式的記譜法是先寫棋子的字母,再寫由哪格走到哪格,例如ng1—f3,表示馬由g1格走到f3格。也有簡略記譜法是只寫目的地,沒有來源地,如rd3,表示有車走到d3格。當有兩個同樣棋子可以到達同一個目的地時,則寫出來源地的行或者列,如rad3。
如果吃掉對方的棋子,則在兩個位置之間加上“x”,如bb5xc6或bxc6。
在正式的計時比賽中,如果自己所剩的時間在五分鐘以下,那自己便不需再繼續記。
兵升變
兵升變,國際象棋中的一種規則,是指兵的一種特殊著法,當一方的兵通過直進或斜吃而到達底線(對于白方是第8橫線,黑方是第1橫線),可以變成后、車、馬、象的其中一種,但不能變王,也不能不變。兵一旦升變,立即具備新棋子的功能。
兵升變,是指國際象棋中兵的一種特殊走法。當一方的兵通過直進或斜吃而到達底線(對于白方是第8橫線,黑方是第1橫線),可以變成后、車、馬、象的其中一種,但不能變王(因為一國不能有二君)。兵升變是強制性的,兵到底線,不能仍然是兵。兵一旦升變,立即具備新棋子的功能。因此,一方可以有兩個或更多的后,或是3個或更多的車、馬或象。在大多數情況下,兵到底線都升變為后,因為后的威力最大。
國際象棋規則對兵升變的規定經歷了從不統一走向統一的過程。早期國際象棋,各國規則對兵升變的規定并不完全相同。有規定兵只能升變成吃掉對方的棋子的,也有規定兵只能升變成初始局面該兵原來所在列的棋子(E列變為后)的,又有規定兵可以升變為任何一枚棋子或者不升變的。19世紀下半葉,這些規則得到了統一,就是規定到達底線的兵不能不變,不能變王,必須變成后、車、馬、象的其中一種。
兵到達底線升變后記譜方式,舉例說,白兵到達a8線,就記錄:a8=Q后/N馬/R車/B象。如果在對弈中,出現兵升變后,在原來的后已死的情況下,把以前的后拿上來,替換兵;如果原來的后還在,就是一方同時擁有兩個后,一些精致的棋盤會有預備黑白各兩個后,普通棋盤只要把車的棋子上下顛倒擺放,替換原有的兵,就可以表示后。
拓展:
國際象棋兵的規則
下國際象棋的時候,兵走兩格,旁邊有個子,可以橫吃嗎?國際象棋兵的規則有哪些?一起來看看。
兵本身有兩種吃子的方法:
1、一般情況下,兵斜吃,即吃與自己斜前方相鄰的棋子;
2、特殊情況(注意,僅此一種):兵“斜走橫吃”。當你的兵A從初位(開棋前棋盤擺好時兵的位置)向前移動兩格后,對方行棋。若對方的走兵B,且B向前移動一格后恰與兵A平行相鄰,那么兵A可以斜行至兵B的后方完成吃子。這種吃法稱為“吃過路兵”。
當然,當兵行至棋盤底線,完成“升兵”,變成了后或車或象或馬,其吃子就按照變化后的棋子的吃子規則進行了。
你的情況如果和第二種情況完全一致(必須是完全一致),當然可以吃,不過注意吃的雖是旁邊的子,但要走到對方子后面,即斜走橫吃。
附:國際象棋規則的演變史
雖說國際象棋迄今已有1500年以上的歷史,但直到半個多世紀前才有正式統一的規則。1924年在法國巴黎國際棋聯創立后的首次代表大會上,制定規則的工作被列入了議程。于是,在1929年國際棋聯代表大會上通過了國際象棋的統一規則。
從最古老的國際象棋手冊上可以找到國際象棋著法的一些規則,由瑞士盧塞恩的裘恩拉米里茲、達米安諾、路洛佩茲,和后來的菲利多爾及其他一些人所編;然而有關比賽組織方面的技術問題直到19世紀才見諸于世。盡管國際象棋或者可以說是棋子的著法,有關王車易位、無子可動(或稱逼和)、吃過路兵、兵的升變等一些比較特殊的規則,在15世紀末基本上已經形成了今天的式制,并在一些國家早就實行。可是,以意大利為例,僅僅是1881年米蘭的大型比賽中才執行上述這些特殊規則。
許多以今天的眼光看來似乎是極其理所當然的規則,事實上在取得公認過程中都有一番非尋常的曲折離奇的經歷。如有個時期用骰子來決定白方還是黑方先走,而比賽中超過時限和遲到均會被處以罰款等。
19世紀時,有一些國家棋協和國際象棋俱樂部都各有自己的著法規則。約在1850年巴黎出版了書名為《國際象棋著法規則》的小冊子,在1857年俄國也出版了一本正式的國際象棋規則。被不少國家采用的德國棋協規則一直使用于許多大型比賽中。
1851,年在倫敦舉行的第一屆現代國際大型比賽采用的是歐洲主要國際象棋俱樂部的規則,1862年在倫敦舉行的大型比賽中所使用的規則是以1860年H斯湯頓在《實戰》一書中的建議為依據的。他的規則被英、美兩國的許多比賽組織者和棋手所采納。
在1851年倫敦比賽中根本就沒有時限這回事,此后在許多大型比賽中使用了沙漏器來計時。湯麥斯勃拉脫威爾遜所發明的棋鐘在1883年的倫敦大型比賽中首次使用,它在國際象棋著法規則和比賽實施條例的進一步演變上很有影響。自此以后,速度在比賽中成一個重要的因素。
國際棋聯的成立對于統一各國所使用的不同規則的工作提供了方便。然而即使是在1929年后,仍有許多國家棋仂保留了一些補充規則,它們對國內比賽還是有效的。
1952年國際棋聯出版了規則的新版本,并且成立了國際象棋規則常務委員會,簡稱為規則委員會,專門負責解答規則,中含糊不清的地方。這樣,就產生了一些稱為“解釋”的補充規則。這些“解釋”經國際棋聯代表大會批準和規則同樣有效。1966年出版了規則的第三版,其中就收有許多“解釋”。該版本和過去兩次一樣,都采用了法文文體。
1974年,國際象棋規則首次采用英文本。與所有國際棋聯文件一樣有效,是權威性的正式的。1977年被授權再版。
規則委員會在工作中發現規則中仍有許多模糊不清的地方。因而,國際棋聯很快就以解釋來彌補不足。這樣的做法,就可能導致把規則神秘化而在比賽中“解釋”喧賓奪主,統率一切。為此,規則委員會在1982年置“解釋”于一旁,重新編寫規則。
規則委員會考慮到比賽時會發生和可能發生的一系列問題,因此把規則中一些模棱兩可,相互矛盾的地方予以糾正。規則委員會在重新編寫的過程中征集了各會員國的'建議,汲取了會員國中棋手和裁判們多年工作中積累起來的經驗。
于是,產生了1984年薩洛尼卡國際棋聯代表大會通過的國際棋聯英文本新規則。這本規則對前規則作了較為重大的改動,與過去的規則相比,它含意更清晰,邏輯更嚴密,脈絡更分明,文字更簡練,為各會員國的比賽者所稱道。我國的現行規則也是以此為藍本的。
1988年薩洛尼卡國際棋聯代表大會上通過了規則委員會的規則修訂本。這次修訂,改動的幅度較小,基本上都屬細節性的和文字性。這次代表大會還決定,以后每隔4年重新修訂規則一次,以使之更臻完善和適應比賽發展的形勢需要。1992年馬尼拉國際棋聯代表大會上通過規則委員會的規則再次修訂本就是根據這一精神在1993年起生效的。
體育競賽就是用規則來進行比賽。就這一意義上來說,國際棋聯的現行規則以及現行的規則法定程序都是符合國際象棋運動的開展和各級棋手的愿望的。今天我們能夠使用的新規則,乃是在艱難曲折的漫長過程中,由無數棋家的智慧和心血凝聚而成的。它將隨著國際象棋實踐的發展而發展。1992年在馬尼拉國際棋聯代表大會通過的國際象棋規則修正本(英文版)共有19條,其內容可概述如下。
第一至三條:陳述對局是由雙方在棋盤上走動棋子來進行的;介紹棋盤及其正確擺法;介紹棋子和對局前原始位置的排列;直線、橫線和斜線的釋義,何謂白方和黑方以及白方開始對局,雙方交替走子。
第四至五條,描述棋子的走法,包括易位、吃過路兵和兵升變等等。
第六條:對一著棋的完成釋義。
第七條:摸子動子規則。
第八條:指出在對局過程中不合規則的著法走了以后或不合規則的局面出現以后的正確處理程序。
第九條:對“將軍”釋義。
第十條:對局結束的兩種情況。一種分出勝負,即一方被將死或認輸,對方勝,一種和棋結局,或雙方同意和棋、或一方無子可動、或三次重復局面、或五十回合規則和棋。
第十一條:每方都需記錄對局著法。
第十二條:論述限時制和著法的完成與用時的關系。
第十三至十四條:闡述封棋和續弈的程序。
第十五條:論述棋手在對局過程中的操行。
第十六條:陳述裁判的職責。
第十七條:成績計算的方法。
第十八條:國際棋聯對棋規執行提出的申訴將作出解釋。棋手個人當然也可申訴,但通常由裁判員或比賽組織者向國際棋聯提呈擬議。
第十九條:規則的有效性。
補充棋規:對局的記錄法。
這19條法規(包括補充棋規),其中后9條(包括補充棋規)是“規”,僅適用于面對面比賽的對局;前10條是“法”,還適用于盲人比賽和通訊賽的對局等(國際棋聯也特地制定了有關的“規”)。
從國際象棋規則的形成和發展來看,可分成三類。第一類包括諸如棋子原始位置擺法、棋子著法等基本“法”。盡管后和象的著法歷經了重大變革,但卻自有國際象棋的雛形以來,“將殺”從本質上并無改變。第二類包含了對局輔助方面規則,諸如“易位”、“吃過路兵”、“五十回合和棋規則”、“兵升變”、“無子可動”、“三次重復局面”等。這些歷來聚訟紛紜的問題,是逐步趨向一致而最后定型的。第三類是變化不大、漸進發展、臻于完善的所謂慣例之類的規則。例如,棋盤的定向、第一著、觀眾須知、不合規則著法、摸子動子規則,“我擺正棋子”、發現數著之前沒有應將的處理、如何處罰以及棋手操行等。
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