小學信息技術的教學反思范文(通用11篇)
在社會一步步向前發(fā)展的今天,我們要在教學中快速成長,反思意為自我反省。那么反思應該怎么寫才合適呢?以下是小編整理的小學信息技術的教學反思范文(通用11篇),歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
小學信息技術的教學反思 1
信息技術課堂教學過程中,不僅要營造好的課堂氣氛,還要調動學生的主觀能動性,讓學生自主探究,還要注重學生綜合處理信息的能力的培養(yǎng),強調以學生為主體的信息收集、處理和應用的實踐活動,為信息技術教學營造“寬松、主動、愉悅”的學習氛圍,使學生在快樂中活動,在活動中學習,在學習中創(chuàng)造。現(xiàn)淺談如下小學信息技術教學設計的幾點體會:
一、利用多媒體演示講解的教學設計,發(fā)揮教師主導作用信息技術教學的基本原則之一是直觀性,有關信息技術基本知識與操作技能,僅憑老師的口述,學生難以形成準確的概念,因此,在信息技術教學中,教師的講授應精心選擇使用多媒體數(shù)據(jù),豐富學生的感性認識,并在此基礎上得出正確的結論,使教學取得最佳效果。激發(fā)學生學習興趣,調動他們學習的積極性。
二、利用發(fā)現(xiàn)探究的教學設計,提高教學效率在信息技術教學中鼓勵學生用自己的頭腦去獲得知識,重視學生的學習主動性,不要把學生當作學習的被動的接受者。其教學設計為:簡述操作要領→操作嘗試→啟發(fā)引導→操作學習→反饋指導→鞏固練習→歸納總結的教學設計。這種教學方法,一是使學生掌握知識和技能,二是發(fā)展學生的`智力。如在學習word制作表格時,學生學起來很簡單。但是否很簡單,通過布置一個任務(制作課程表),學習效果就一目了然了。至于鞏固練習和歸納總結,道理是很顯然的。這充分體現(xiàn)“教師為主導,學生為主體”教師的教學與學生的操作時間密切結合的教學設計。
三、構建“主體—互動—探究”的教學設計,激發(fā)學生創(chuàng)作興趣在信息技術教學過程中,老師先布置任務,學生通過完成任務來自主的參與教學,這樣可以培養(yǎng)學生必要的社會性品質;有利于建立良好的教學人際關系,使學生真正成為教學的主人;可以使課堂充滿活力,使教學質量得到提高,使學生智力得到較好的發(fā)展。在大多數(shù)學生基本完成任務后,從學生制作的網(wǎng)頁中挑選出有代表性的作品。由學生自己介紹演示,然后讓學生互相討論,發(fā)表意見、看法,實現(xiàn)相互交流、學習的目的。教師在此過程中以實現(xiàn)預定的教學目標為目的,適當?shù)囊龑в懻摲较颉W寣W生在參與中學會學習,主動研究,在參與中學會學習,學會創(chuàng)新,并通過師生交流的互動作用和情境探索的學習,達到自主構建知識的目的,實現(xiàn)學生主動發(fā)展的目標。
小學信息技術的教學反思 2
“畫圖”是WINDOWS自帶的一個小軟件,“麻雀雖小,五臟俱全”一點也沒錯。這個軟件看似簡單,但如果能巧妙使用,它將呈現(xiàn)你意想不到的功效。對于剛剛接觸電腦的二年級的孩子來說是比較容易掌握的,在課堂上充分尊重學生的興趣、愛好,為學生自主性學習。在學習《制作賀卡》一課時我讓學生結合現(xiàn)實生活中的賀卡談談自己是這么制作的,引導學生讓學生知道現(xiàn)實生活中的賀卡有許多都是已經(jīng)制作好了漂亮的圖畫只要我們加上一些字體就可以了,本節(jié)課也是讓學生學會在“畫圖”軟件中用文字工具插入文字和使用文字工具欄把字體變漂亮。在上機時我首先讓學生自主學習,給出學習的內容,讓學生在自主學習的同時發(fā)現(xiàn)問題并在老師和同學的幫助下解決問題。
當然在課堂教學還是存在一些不足的地方:對學生提出的`問題不能給于及時的解答,課堂的紀律把握不住,在解決問題時互相幫助的興致不高,導致小部分同學還是不能掌握學習內容。這些不足之處都有待好好改進。
小學信息技術的教學反思 3
三年級剛剛開始設立計算機課,他們對于計算機課的認識就是玩電腦,玩游戲,上網(wǎng)聊QQ,而認識鍵盤雖然在教科書里為新的知識,但是大多數(shù)可以說所有學生都認識鍵盤,也是他們所熟悉的,如果還是教鍵盤,這無疑就成了他們拒絕學習的理由。學生必定會吵吵嚷嚷要玩游戲。那該如何上好這堂課,我進行了這樣的設計:“同學們已經(jīng)非常熟悉鍵盤了,那我就來考一考你們”,學生一聽到老師要考自認為非常熟悉的內容,紛紛舉手示意回答,我心里一樂,他們有點得意過早了。“DELETE這個鍵是做什么用的”“為什么我的數(shù)字鍵盤不能寫入數(shù)字了”“F1~F12用來干嘛呢?”學生本來還很活躍的爭相回答,突然一個個萎蔫了一樣把手放下了,教室了安靜了下來。
只要有了學生不懂的內容,那樣教學起來就方便多了。很順利的把鍵盤的功能講解完,學生也終于意識到,原來自己平時所玩的那只是鳳毛棱角,信息技術還有很多知識是我們不知道的。
快下課前6分鐘,我給每機發(fā)了一個小游戲,用來熟悉鍵盤的操作和功能,學生一看到有游戲可玩,在快樂的游戲中又熟悉了課程的內容,不知不覺他們的.一堂信息技術課結束了,從他們的表情和言語中表現(xiàn)了幾百個不愿意下課的感覺。
通過這節(jié)課的教學,我覺得小學特征的信息技術,不能太理論,要將游戲知識兼并,把知識融匯到游戲中,在玩中學,在學中樂。
小學信息技術的教學反思 4
“二十一世紀的人才,必須懂英語,會電腦。”、“計算機的普及要從娃娃抓起。”從以上的話語中,可見計算機知識的學習已成為學生必不可少的課程組成部分,這不僅對培養(yǎng)跨世紀的人才具有現(xiàn)實意義,而且對提高我們民族的素質也有著深遠的意義。信息技術課與其它小學課程有所不同,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。目前,許多小學都開設了信息技術課程。小學信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。
以前我總覺得信息技術課就是教會學生如何操作,上課時,無非是教師演示,學生再照著“葫蘆畫瓢”。其實,在實際教學過程中,學生的學習效果并不好,接受能力強的學生你還沒有講完,他就會操作了;接受能力比較慢的學生還沒有弄清楚是怎么一回事,更有部分學生走神了,壓根沒有聽見你在說什么。這種方法很不利于學生的學習發(fā)展和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。
信息技術是一門新課程,它對于培養(yǎng)學生的科學精神、創(chuàng)新精神和實踐能力,提高學生對信息社會的適應能力等方面都具有重要的意義。在信息技術教學中,必須以新的教學理念和教學理論為指導,根據(jù)新的課程標準,探索適合信息技術課堂教學的教與學的新策略和新模式來挖掘學生潛能,提高學生素質,尤其是其利用計算機解決實際問題的能力。因此,我采用了以下方法:
一、活用教學形式,激發(fā)學習興趣
學生的學習動機主要來自于他們強烈的求知欲和對所學內容的興趣。興趣越大,則學習的動力越大,學習的效果就越好。學生對計算機早已有著濃厚的興趣與神秘感,渴望更深層次的了解它,掌握它的使用方法,幻想自己有一天能隨心所欲地操作計算機,在計算機上作動畫,上網(wǎng)聊天等等。信息技術課正好滿足了學生的好奇心和求知欲。如今他們已夢想成真,終于能夠直接動手操作計算機了,較多的實踐機會為學生提供了大量的動手操作空間,這大大滿足了學生的好奇、好動心理。但是,如果課堂采用“教師講,學生聽”的傳統(tǒng)模式,是"學"跟著"教"走,只要"我說你做"就可以了,而信息技術是一門科學性、實踐性很強的學科,如果仍按以前的做法,學生很容易在新鮮感和興趣感過去之后產(chǎn)生枯燥的消極想法。所以在教學中,對于較容易掌握的內容,我采用"先學后教"的方法。學生們邊學邊練,很快就攻克了本節(jié)的難點。用這種方法,可以激發(fā)學生的學習興趣,大大提高了教學效率。
二、創(chuàng)設和諧氛圍,保持學習情趣
信息技術教學的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的畏難情緒,創(chuàng)設和諧的學習氛圍,是保持他們學習情趣的有效手段。
每班學生都在四、五十人左右,絕大部分同學上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,作為教師根本忙不過來,有時不免會挫傷沒有被輔導同學的積極性,于是,在分組的基礎上,我讓幾位先掌握的同學學當“小老師”,把他們分到各組去,這樣即可以減輕教師逐個輔導學生的壓力,也使“小老師”們得到鍛煉,使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學生因怕問老師問題而舉步不前的現(xiàn)象,從而使所有的學生各得其所。在這種分組情況下,教師并沒有失去作用,我們正好可以集中精力去輔導個別的計算機“特困生”,使他們以最快的速度提高計算機操作水平。同時,在同學互相輔導學習中增進了感情,了解到合作的重要性,創(chuàng)造出合作學習的和諧氛圍。
三、嘗試以“任務驅動”的方法組織教學。
“任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。建構主義教學設計原則強調:學生的學習活動必須與大的任務或問題相結合。以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機。創(chuàng)建真實的教學環(huán)境,讓學生帶著真實的任務學習。學生必須擁有學習的主動權,教師不斷地挑戰(zhàn)和激勵學生前進。
“任務驅動”教學法符合探究式教學模式,適用于培養(yǎng)學生的.創(chuàng)新能力和獨立分析問題、解決問題的能力。信息技術課是一門實踐性很強、極富創(chuàng)造性、具有明顯的時代的發(fā)展性特點的課程。“任務驅動”教學法符合計算機系統(tǒng)的層次性和實用性,提出了由表及里、逐層深入的學習途徑,便于學生循序漸進地學習信息技術的知識和技能。
另外,經(jīng)常利用學科中豐富的內容,為學生展示一些新知懸念,讓學生課課從電腦上有新發(fā)現(xiàn)、有新收獲,讓學生感受到電腦中所蘊含的知識、技巧真多,激發(fā)他們的求知欲、探索欲,保持學生對信息技術課的新鮮感和興趣感。
總之,要上好小學信息技術這門課程,只要我們在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎。
小學信息技術的教學反思 5
這學期,我擔任了小學六年級一班信息技術課的教學工作。作為一個在這一學科毫無經(jīng)驗的老師,這一學期可以說是在摸索中前進。
信息技術活動這門學科是讓學生能夠從日常生活出發(fā),基于自身興趣來選擇和研究問題,主動獲取知識的一門學科。蘇霍姆林斯基曾說過:人的內心里有一種根深蒂固的需求——總是感到自己是發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者。在兒童的精神世界,這種需求特別強烈。信息技術活動這種全新的學習形式,可以說很好地迎合了兒童的這一心理需求,讓學生在現(xiàn)實生活情景中通過親自體驗來解決題的自覺學習,在教師指導下,從學習生活和社會生活中確定研究的小課題,以小組合作的方式進行研究,加強了學生創(chuàng)新精神和實踐能力的.培養(yǎng),提高學生的社會責任感。、信息技術課的內容涵蓋非常廣泛,在這一學期的教學中,我與學生充分協(xié)作,一起來開展好各項調查研究工作,在活動的過程中真正體現(xiàn)出師生間的民主、平等、互助。但是由于本學期恰逢創(chuàng)建蘇州市教育現(xiàn)代化學校,各種工作和活動比較多,以致于信息技術活動沒有能很好地扎實地開展。在今后的教學中,我一定會利用好信息技術課這塊教學陣地,在信息技術課的教學中,不拘泥于教材,開放課堂,走進學生的生活,從學生的生活實際和真實需要出發(fā)創(chuàng)造性地開展教學,給學生創(chuàng)新思維與實踐能力的發(fā)展提供更廣闊的天地。
小學信息技術的教學反思 6
小學信息課的教學法是專指課堂教學實踐的教學法,不是學科的教育學,它屬于方法論的范疇,它與教學方法是兩個不同的概念。
教學方法是指教師在教學過程中為了完成教學任務所采用的工作方式和在教師指導下學生的學習方式。例如觀察、操作、實驗、討論、談話、講述、講解、閱讀、練習、教學游戲、信息發(fā)布會、報告會、交流會、競賽、作品欣賞、角色扮演等。
教學法是指在某種教學思想指導下,對眾多成功教學經(jīng)驗的.抽象和概括。它包括教師和學生在教學過程中,為達到一定的教學目標,根據(jù)特定的教學內容,共同進行的一系列活動的方法、方式、步驟、手段和技術的總和。它屬于方法論的范疇,建立在一定的理論基礎之上,往往包括社會學基礎、教育學基礎、哲學基礎、心理學基礎等。在某種教學法指導下的課堂教學過程,教師可以設計成根據(jù)本機的設備條件、學生的水平、教師的特長,由一組教學方法組合起來的教學程序,從而獲取最佳的教學效果。所謂“教有教法、但無定法”,指的就是這個意思。教學法是可以借鑒模仿和重復的,但不同的教師,使用同一種教學法,教學過程的具體工作方式則是豐富多彩的。
教學法是教學活動中的基本方向、路子,教學方法是達到方向、路子的手段。
我們經(jīng)歷過的信息課教學法應當有:講授法、任務驅動教學法、主題探究教學法和應用教學法
小學信息技術的教學反思 7
本課是寧夏回族自治區(qū)教研室編五年級下冊中難度比較大的一課。在本課的教學中我立足教材,深挖教材,對教材有了一個整體的把握。利用書本上的一切可利用資源,從課堂實際出發(fā),以學生能準確理解圖層并能通過圖層解決實際問題為目的加以修改。充分運用“任務驅動法”,讓學生帶著任務在自行探究知識的過程中去發(fā)現(xiàn)問題并解決問題。教師用直觀教學法使學生知道什么是圖層;為什么要使用圖層;如何使用圖層。學生通過學習學會了建立新圖層;給圖層命名;移動圖層;刪除多余圖層;鎖定及隱藏圖層的方法。突出了本節(jié)課的教學重點。當學生參照書本上的“做一做”完成了“植物開花。fla”形狀漸變動畫的制作后,教師鼓勵學生對知識進行拓展延伸。這樣設計使學生學習知識有了一定的遞度。從而使分層教學達到了合理、完美的效果。
1、導課環(huán)節(jié):
從對學生進行信息技術學科的學習目的教育為突破口,再用本節(jié)實例“植物開花”形狀漸變動畫的'預設演示1(多圖層動畫)和預設演示2(單圖層動畫)的比較,使學生明白多圖層動畫能幫助我們實現(xiàn)一些單圖層不可能實現(xiàn)的目標,從而深入淺出地讓學生明白究競什么是圖層,為什么要使用圖層,并使學生消除學習的畏難情緒,激發(fā)學生對使用圖層制作形狀漸變動畫的熱情。
實際效果:學生能通過“植物開花”動畫的對比,產(chǎn)生強烈的創(chuàng)作多圖層動畫的熱情,打消了他們對圖層的恐懼感。
2、授新環(huán)節(jié):
以教材為范本,引導學生自學并嘗試建立新圖層的方法。重點讓學生理解什么是圖層,學會建立新圖層和給圖層命名的方法。掌握如何使用圖層的方法。除了讓學生掌握建立圖層操作這個書本上要求掌握的知識點以外,補充進去了刪除多余圖層、給圖層命名、插入、重排、隱藏、鎖定圖層的方法,這些對理解圖層和更好地駕馭圖層有幫助的操作,使學生能通過本課的學習更好地駕馭圖層,學生只有很好的駕馭圖層了,才能在制作動畫的過程中很好地使用圖層。
實際效果:學生的確能很好地駕馭圖層,并能利用圖層制作“植物開花。fla”的形狀漸變動畫。
3、課堂實踐環(huán)節(jié):
考慮到本課的重點在于讓學生學會使用圖層,故在教學中充分利用上節(jié)課制作的“植物生長1.fla”形狀漸變動畫,避免了學生因使用繪圖工具繪圖浪費時間。結合本課的“做一做”練習把本課要求掌握的知識點(圖層基本操作、形狀漸變動畫、插入延續(xù)幀等)融入多圖層環(huán)境中,使其變成練習的一個環(huán)節(jié),通過這個綜合的練習讓學生的腦海里有一個清晰的圖層概念,并增加了在復雜圖層中制作“植物開花”形狀漸變動畫的實戰(zhàn)能力。
實際效果:通過本課的學習,學生能綜合運用所學知識完成既定目標,突破了本課的難點利用圖層配合復雜動畫的制作。同時學生也明白了圖層的基本操作難度不是很大,難點在于什么時候使用圖層以及怎樣利用圖層解決制作復雜動畫中的實際問題。使用圖層最終目的在于制作復雜動畫,從而使動畫效果更合理,更完美。
4、拓展延伸環(huán)節(jié):
在學生掌握了“植物開花fla”形狀漸變動畫制作的基礎上,讓學生再建立新圖層,給動畫添加草地的背景,并對該層進行鎖定。插入新圖層并在圖層上打字,使學生進一步理解和掌握如何使用圖層的方法,從而使知識得以升華,培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新能力。
實際效果:學生不僅完成了“植物開花。fla”形狀漸變動畫的制作,而且在動畫中建立了“草地”背景層和動畫名圖層。使動畫的播放給人栩栩如生的感覺。
存在的不足:評價環(huán)節(jié)只注重了學生的自評,對于他評做得不夠充分,應該讓學生自己找出問題并解決問題,加深對本課知識的掌握。
小學信息技術的教學反思 8
“任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。建構主義教學設計原則強調:學生的學習活動必須與大的任務或問題相結合。以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機。創(chuàng)建真實的教學環(huán)境,讓學生帶著真實的任務學習。學生必須擁有學習的主動權,教師不斷地挑戰(zhàn)和激勵學生前進。
“任務驅動”教學法符合探究式教學模式,適用于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和獨立分析問題、解決問題的能力。信息技術課是一門實踐性很強、極富創(chuàng)造性、具有明顯的時代發(fā)展性特點的課程。“任務驅動”教學法符合計算機系統(tǒng)的層次性和實用性,提出了由表及里、逐層深入的學習途徑,便于學生循序漸進地學習信息技術的知識和技能。 另外,經(jīng)常利用學科中豐富的.內容,為學生展示一些新知懸念,讓學生課課從電腦上有新發(fā)現(xiàn)、有新收獲,讓學生感受到電腦中所蘊含的知識、技巧真多,激發(fā)他們的求知欲、探索欲,保持學生對信息技術的學習興趣。
小學信息技術的教學反思 9
學習本課內容不僅能鞏固學生瀏覽網(wǎng)站的技能,還能讓學生學會根據(jù)主題活動的內容在因特網(wǎng)中快速準確地查找信息的方法,有助于學生完善從網(wǎng)上獲取信息的思想與方法體系,即由瀏覽信息提升為根據(jù)問題、關鍵詞等有針對性地查找資料,幫助學生提升從網(wǎng)絡獲取信息的能力。
本課的學習有助于培養(yǎng)學生在日常學習生活中結合自己要查找的主題信息的要求,靈活地選擇恰當?shù)牟檎曳椒ㄅc策略的意識,提高學生獲取網(wǎng)絡信息的能力本節(jié)課的教學重點:因特網(wǎng)上查找資料的方法。教學難點:提煉查找資料內容的關鍵詞。
由于有前幾課的學習基礎,所以我沒有采用實例操作法,大膽放手讓學生自己去查找,以提問、講授法為主,讓學生了解搜索網(wǎng)站用途和常用的搜索網(wǎng)站。另外本課我采用了知識競賽法:鞏固學生的所學,讓能力強的`學生有個表現(xiàn)的機會,擴大學生的知識面與網(wǎng)絡應用的能力。
小學信息技術的教學反思 10
在本次課堂教學中收到了事半功倍的效果。學習在生動有趣的情境中,自主學習的能力得到了提升。我想多媒體作為信息的載體,在教育目標與教育內容的實踐中搭起過渡的橋梁。
運用多媒體輔助教學,它不僅刺激人的視覺和聽覺,而且能有效喚起人的興趣、情緒和思維,讓學生對于了解我國民間藝術皮影戲的相關的知識,有了一個直觀的認識,從而培養(yǎng)了學生的創(chuàng)造精神。在學生制作剪影形象之前,對學生進行分組,讓學生根據(jù)一個小故事或者一個動畫片中的情節(jié)制作剪影形象,每人都必須制作一個剪影形象,大家編臺詞,設計動作,共同表演。在表演過程中,我們發(fā)現(xiàn)了不少問題。
例如操縱桿的位置固定的不對,學生表演時沒有把屏幕讓出來,在今后的教學中要加以改進。以上只是我在美術教學中一點淺薄的認識,要激發(fā)學生的學習興趣,還需要我們一線的美術教師繼續(xù)為之努力。我們期待我們的'教學環(huán)境越來越好,為學生創(chuàng)造一個輕松、和諧的學習氛圍,讓農(nóng)村的孩子們接受更多的美術知識,受到更多美的熏陶。
小學信息技術的教學反思 11
通過本節(jié)課的教學,讓我們體會到:教師應在認識信息技術基本特征、把握信息技術發(fā)展變化規(guī)律的基礎上,注重引導學生掌握具有廣泛遷移意義的知識和方法,使其在有效遷移發(fā)生的基礎上適應技術的變化。在教學過程中,要注意總結和歸納不同工具平臺的使用方法、不同問題解決過程的共通之處,引導學生借助已有經(jīng)驗,通過合理的探索,發(fā)展完成對新工具和新任務的適應,從而達到利用有效遷移的發(fā)生促進學生發(fā)展的目的。
同時教師還要引導學生學會自主學習。在給出任務之后,通過組織學生共同研討、分析任務,盡可能讓學生自己提出解決問題的步驟、策略與方法;還要引導學生對結果進行評價,使學生真正成為學習的主人,從而增強對信息技術發(fā)展變化的適應能力。
從當前來看,信息技術發(fā)展速度快、知識更新周期短,光靠學校的有限學習是遠遠不夠的.;從未來來看,信息技術不僅是學習的對象,更是信息時代公民進行終身學習不可或缺的工具和環(huán)境。因此,培養(yǎng)小學生對不斷發(fā)展、變化的信息技術的適應能力,既是當前教學的需要,也是培養(yǎng)信息時代公民的需要。
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