第50章 小心抄錯答案-《重回80當大佬》
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顧驁的設計,給了荒井和西角重重地一擊。
也給這個還普遍由技術人員單打獨斗研發游戲機的行業,狠狠上了一課:核心技術不是唯一值得倚仗的籌碼;有時候,產品化過程中的用戶體驗設計,更能促進“學術成果向現實商業模式的轉化”。
否則,就如同身入寶山而空回,或者有一支傳球做球非常完美的球隊,卻不重視臨門一腳,陷入技術的自嗨。
當然,并不是說技術自嗨就不對。
如果是搞高科技殺人武器的研究,那當然是怎么殺人效率怎么來,誰管你用戶體驗人機流暢。蘇聯戰斗機一堆佶屈聱牙的儀表盤,照樣可以多快好省的殺人。
但把曾經作為軍工和高精尖的電子科技,轉向尋常消費者,這一課是必須要補的。
荒井部長交完學費后,11月中旬,科樂美、南夢宮和任天堂也先后來交學費了。
按照漢樂電子的老規矩,每個場子至少配20臺設備才起批。
所以這三家競爭對手也都是捏著鼻子借了個電器行空殼,一次性全款進貨20臺,然后大部分拿去實際經營回本、留下幾臺拆解逆向。
不得不說,韓婷定下的這個20臺起批的門檻,還真擋住了不少意志決心不那么堅定的小廠。
讓那些沒魄力一次性掏1000多萬日元的家伙寧可再等等、覺得兩個月內肯定會有其他渠道的機器流出來,比如返修機,然后再考慮山寨。
這也無形中控制了首波競爭的規模,不至于價格戰一打起來就太慘烈。
與此同時,在接洽了荒井等人之后,韓婷也漸漸回過味兒來,開始琢磨出一個規律:
那些堅持非要全款付清、以阻止生產商繼續監控每臺機器運營情況的買家,很可能就是競品分析對手。
因為事關重大,韓婷跟顧驁打國際長途商量了一下對策。兩人都深感這種事情是擋不住的,于是只是把“全款折扣優惠”的力度進一步削減,到了八五折。
之所以沒直接抬回原價,是因為顧驁決定一旦太東的貨進場之后,漢樂電子這邊就直接把出貨價打到八五折,這樣就相當于到時候全款和融資租賃一個價了。
另外,韓婷還想了一個新招,那就是對于堅持付清全款、不愿意接受設備運營狀況跟蹤的客戶,承諾到東京以外的地方開店,算是“防止經銷商串貨、保證本地區規劃利益”。
南夢宮等公司的傀儡,也只能接受這個條款,于是橫濱、大阪、神戶、福岡四座城市也都出現了首家運營“雷電戰機”和“植物大戰僵尸”的游戲廳。
算是把漢樂電子的產品打出了東京,擴大到了曰本前5大的電子產業都市,無形中也免費為顧驁做了一波宣傳。
總計200多臺街機賣出去后,新的矛盾開始浮現:韓婷手上的存貨不夠了。
這門生意剛開始的時候,顧驁手頭的啟動資金并不算非常寬裕,所以不可能直接備上千臺的物料。
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