第一百六十四章 強悍的引擎-《幻想娛樂帝國》
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跟葉嘉懿的這番對話,于范哲而言,只是他這段時間的一個插曲。
他最主要的精力,目前幾乎全放在了《太吾繪卷2》這個項目身上。
在之前,他和鐘華兩個人通力合作,就已經(jīng)將《太吾繪卷2》的大部分概念設(shè)計圖給做了出來。
包括十五個主要門派的場景概念圖,這些都將會直接用到游戲之中,作為插畫圖。
鑒于鐘華所擅長的風格問題,在《太吾繪卷2》中,所有偏向于邪道門派,比如伏龍壇、無量金剛宗之類的門派,幾乎全都是他畫的,其他的,自然就是范哲的手筆。
不過,二人之間也會經(jīng)常交流和借鑒一番,然后以互噴個十分鐘作為收場。
在他們兩個領(lǐng)著幾位水平相當優(yōu)秀的美術(shù)師,一起做概念設(shè)計的時候,其他人也沒有閑著。
大量的美術(shù)資源,在這段時間被完成了。
其中,有很多顯得略有些枯燥的東西。比如,無數(shù)張的東方風格的人物形象,可能除了體型大小、長相不一致之外,其他的都一模一樣;無數(shù)樣式的武器設(shè)計;無數(shù)類建筑的設(shè)計……
這些東西,在畫完了之后,都將會直接被接入到‘維度’系統(tǒng)之中,通過‘維度’系統(tǒng)的演算,將這些圖畫演算成為精細的3D模型。
這些精細的3D模型,將會直接應(yīng)用到游戲之中,作為基礎(chǔ)的美術(shù)資源。
而更進一步的工作,也在進行當中。
比如說,某個門派的整個場景圖。
以范哲親手繪制的‘少林寺’為例,在幾張概念圖出來了之后,其他的美術(shù)師們,就要開始按照相應(yīng)的風格、相應(yīng)的概念圖,來精細的繪制概念圖中的建筑三視圖,并且將其準確的排列,最終成為‘少林寺’這一大場景的樣子。
這些圖,將會全部導(dǎo)入到‘維度’系統(tǒng)之中,由系統(tǒng)進行演算,完成建模。系統(tǒng)同時也會完成將相應(yīng)的貼圖與模型合成,搭配上光效、加入風雨、天明或昏暗之類的效果,最終形成可以直接由游戲引擎調(diào)用的美術(shù)資源。
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