第(1/3)頁 八月立項(xiàng),次年四月就能拿出一個完成度比較高的作品,這開發(fā)周期,對比作品體量號稱要做‘3A級’來說,有點(diǎn)短了。 那些年貨系列,人家自有一套成熟的打造作品的體系,并且基于其之前的許多作品的積累,下一部作品出產(chǎn)的時間自然會被大大的壓縮。 而很多真正的大作,開發(fā)時間動輒以數(shù)年來計算。 地平線開發(fā)了7年,戰(zhàn)神4開發(fā)5年,底特律開發(fā)了7年…… 對比一下,八個月,這有點(diǎn)神奇了。 況且,且不說開發(fā)者的實(shí)力,僅僅就是人手上,《太吾繪卷2》項(xiàng)目組也肯定是不如那些大作的。 目前,‘維度娛樂’經(jīng)過了這兩年的發(fā)展,整個公司的規(guī)模,已經(jīng)擴(kuò)張到了兩百四十多人。除卻其他支持部門之外,最大的部門,自然就是范哲直接領(lǐng)導(dǎo)的美術(shù)開發(fā)部了,足足有一百五十個美術(shù)師在為‘維度娛樂’工作。 而這一百五十多名美術(shù)師,其中有差不多三分之一,已經(jīng)分散在了《全職》、《進(jìn)化的四十六億重奏》這兩部動畫作品的續(xù)作之中。至于其他人,則都已經(jīng)歸入到了《太吾》項(xiàng)目組。 再算上一些技術(shù)部門的人員、還有一些策劃、音頻組……整個太吾項(xiàng)目組,差不多有一百五十多人。 人數(shù)看起來是不少,但是跟那些大廠的頂級項(xiàng)目相比,還是太少了。 然而,‘維度’系統(tǒng)的加持效果,又怎么是人數(shù)能夠計算的呢? ‘維度’的演算能力,讓美術(shù)師們只需要用畫筆來做創(chuàng)作就好,枯燥的、耗時巨大的模型搭建,以及光效、物理碰撞、光影模擬的演算,則全部可以放心的交給‘維度’系統(tǒng)。 同時,‘維度引擎’也將技術(shù)開發(fā)的難度,大幅度的降低了。同時,引擎優(yōu)良的性能表現(xiàn),更是讓‘太吾項(xiàng)目組’可以用更少的人手,做出更強(qiáng)的效果。 這些都是硬實(shí)力的表現(xiàn)。 但是,一款游戲預(yù)想要達(dá)到所謂的‘3A’,硬實(shí)力只是一方面的基礎(chǔ)。 第(1/3)頁