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第157章 真正的子彈時間!-《從零開始締造游戲帝國》


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     book chapter list     “槍,斗,術?”秦松云一字一頓地重復林游的話,試著理解,“槍械戰斗的技術?”

    林游點點頭,但是糾正說:“我更喜歡稱其為,槍械戰斗的藝術。”

    “藝術?”秦松云有點困惑,槍械戰斗還能跟藝術扯上關系?

    “對,槍斗的藝術,這是新游戲的核心賣點。”

    秦松云眨眨眼,有點不明白。

    但是林游卻不愿意更多解釋了,“先不著急這個,還是先緊著招人吧。現在的人手負責一個大項目還行,兩個就太緊張了。現在主機生產速度已經邁過了起步難關,游戲上我們也得加快步伐了。”

    “好。”秦松云點頭應下。

    只是之后一整天,他腦子都在轉個不停:槍械戰斗怎么跟藝術能掛上鉤的?

    同樣的,林游也在思考這個問題,不過他思考的是取舍的問題。

    他并不是那種原教旨主義者,“既然要做槍斗術游戲,就一定要追根朔源,改編《撕裂末日》”,這種強迫癥,他是沒有的。

    恰恰相反,他已經打定注意不改編《撕裂末日》了。

    因為這部電影除開槍斗術這個概念的提出,林游實在很難找到別的亮點,幾乎可以說是平平無奇。

    主角冗長的意識變化和心理成長,電影傳達的哲學思考,都非常不適合改編成游戲。

    玩家只想問“去干誰?怎么干?干完了有什么獎勵?”

    什么心靈覺醒,什么哲學思考,who  cares?誰特么在乎啊?

    除非你的故事十分精彩,和游戲融洽的相當好,像《美末》第一部那樣,能給玩家帶來強烈的心靈震撼,那可以。

    問題是《撕裂末日》的故事……就算是給面子的說法,也只能得到一句平平無奇的評價。

    劇情深刻動人的游戲林游不是不打算做,只是在他的計劃中,那是中期的事情。

    在此之前,要先用幾部大作,在玩家心中樹立起“云夢出品,必然牛逼”的概念。

    這樣以后再出不同的新游戲,玩家天然就會擁有更大的耐心,用更開放的心態去嘗試不同的游戲。

    最好玩家遇到看不懂的游戲,會先懷疑“是不是我有問題?”而不是懷疑“是不是云夢失手了?”

    所以,現在先要讓玩家爽到,剩下的以后再說!

    而談到爽,有一部電影不得不說——《疾速追殺》!

    又名《還我狗命》!

    劇情簡單粗暴,不需要思考,不需要抉擇,更不需要心靈拷問。

    只需要持槍在手,殺穿所有阻礙,追殺仇敵到天涯海角!

    在這種背景下,融入“槍斗術”的戰斗理念和視覺表現,在槍林彈雨中近距離開無雙!

    把“爽到”的游戲制作理念,一舉推高到全新的境界!

    你給我錢,我讓你爽,是不是非常合理?
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