第(2/3)頁 更妙的是,兩個游戲世界其實有很高的相似性,制作《刺客聯盟》時候的眾多城市和npc素材模板,都可以直接拿來用。 這會節省很多制作時間。 不過他需要一點時間,根據《撕裂末日》的戰斗場面,對《疾速追殺》進行一定的修改。 這還是有點麻煩的。 不過這也正合林游的心意:正好讓員工們稍微放松幾天,做點輕松的工作。 順便也可以抓緊時間擴大團隊。 等到林游電影改好了,團隊也萬事俱備,正好開啟下一款游戲的制作。 至于眼下,還是讓大家把視線集中在《刺客聯盟》吧! 工作日的到來,絲毫沒有影響到游戲的熱度,根據小夢的統計,今天一天的游戲在線人數,始終維持在300萬人以上。 可以說是相當離譜的數字了。 不只是服務器里的玩家玩的熱鬧,網絡上的喧囂也絲毫沒有停止。 ——林游十分懷疑,有很多人一邊在虛擬世界玩游戲,一邊通過蜃樓的外接接口,在網絡上發帖吐槽。 林游都不知道看到多少玩家的小視頻了! 休閑玩家要求開放充錢換游戲貨幣的請愿,一直沒有斷過。 而一直到了晚上,林游等了又等,“子彈轉彎”還是沒有成為熱詞,更別提登上了熱點話題榜了。 ——這讓他忍不住懷疑,是不是哪里出了問題。 在起初的想法中,林游覺得周六游戲發售,當天就應該能看到玩家興奮的聊這個。 畢竟在這個世界上,還沒人提出過類似的腦洞,他可是特意查過的! 但是沒有,第一天玩家們都在沖進度,沖浴室,逛游樂場,四處打劫,玩的不亦樂乎。 根本沒在意開場影片中短暫的子彈轉彎現象。 林游又轉而認為,等到第二天,速度快的一批玩家,應該就能解鎖子彈轉彎的技能了,那時候總該火了吧? 結果還是沒有。 大家都被媒體帶了節奏,不是歡呼著蜃樓“新王誕生”,就是在黑幫老哥的視頻下面起哄。 真的解鎖了弧線射擊的重度玩家,一門心思爭奪游戲首通,根本沒心思在網上多逼逼。 林游都忍不住想對著這些人的耳朵大聲喊:子彈轉彎了啊!!!你們就一點也不驚訝嗎?! ——林順其實還是挺驚訝的。 雖然沒能像倉鳥那批肝帝一樣,一天肝滿16個小時,但是林順的在線時間也是超過12小時的。 再加上內測時候的經驗和準備,他的進度其實比倉鳥還要領先一些。 開服之后,他也不像超級番茄那樣整花活,就直接用速通心態爭分奪秒的推劇情。 第(2/3)頁