【私貨灌輸時間】-《終焉神戰》
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............(本章,內有私貨,如有不快,隨意批評)
神戰一書最為魔幻的地方就在于,批評者都沒有批評到點子上。
包括評論區那位以及大多數讀者的注意點,都在神戰的各種作品角色大亂斗上。自己心愛的角色或作品被另一個作品角色打敗了,的確很令人難受,但比較奇怪的是......那些弱小的,和我們普通人一樣的,那些在神戰前期就無了的弱者,在神戰中無疑比那些強大的作品角色更加值得同情吧......
如果把自己代入神戰背景,我相信我活不過第一輪淘汰賽。
在座的各位如果有覺得能進半決賽的請務必帶帶我(
那么是什么因素導致了讀者在意角色大于在意自己的處境(?)呢?畢竟從生存博弈的角度看,這是非常不合理的。
那么我們先頭說起。
【關于神話傳說】
神話是人類心理在最基層水平上的象征和形象的表現,西方神話學理論認為,神話中最早出現的是創世神話,這是神話發展的第一個階段。這個時期人尚未完全意識到自己的存在,自我意識剛剛萌芽,與客觀世界混沌為一的動物意識還占著上風主宰著人類。
英雄神話的產生是神話發展的第二個階段,“在英雄神話中,世界作為宇宙的中心,而人則處于世界的中心”。
神話的出現非常之早,那時的人們便擁有了一個“可以犧牲自身利益來追捧的”虛擬形象了。當然,在英雄神話中,該形象可以是現實存在的。
讓我們翻開《自私的基因》來解讀一下這個現象吧。英雄神話中,一個部落(暫且這么稱呼)中存在一名被神化的英雄人物,被人們傳誦贊美追捧。此時人們有犧牲自身利益以為該英雄提供資源的傾向,這在一定程度上實現了資源的配置優化。部落因此獲得了更大的生存可能。
而創世神話在一定程度上凝聚了文化和精神,對部落也有一定的益處。
僅從個體生存的角度看,這是不利的,但如果從整體角度看,個體也獲得了益處。
嗯......所以為角色打抱不平而不是批評設定殘忍這種行為也不難理解(霧)。
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