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第二十二章 討論,思維的碰撞-《游戲開發設計師》


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    ‘給你們講個笑話,紅月傳奇開發商要做單機。’

    ‘哇,頁游還不夠你們圈錢么?本來就半死不活的國產單機,你們還要來踩一腳?’

    ‘耗資三億打造,采用最新技術,國產單機未來的希望!我廣告詞都幫你們想好了耶!’

    對于這些冷嘲熱諷,楚河以及饑荒項目組中的眾人都不知道。

    他們可沒有多少閑工夫去刷微博,而且這些東西都是交給運營部門去維護的。

    在天河網絡的項目組中,楚河正跟皮格,許昌三個人爭論游戲的主要方向到底是什么。

    如果說之前在紅月傳奇這款頁游的項目中,楚河是一個蠻橫霸道的獨裁者,所有的一切都要按照楚河制定的計劃書來進行,無論是游戲的玩法還是數值的控制,一切都要按照他的要求來,其余人一點話語權都沒有。

    那么現在饑荒的項目組中,楚河已經變成了十分民主的君主存在了,即便詳細的策劃書甚至大體的方向都已經確定好了。

    但在游戲開發中,一旦有人有了覺得自己想到了比楚河制定的更好玩的點子,都會提出來然后進行激烈的討論,最后選擇出一個合適的方向。

    就如同現在這樣。

    “雖然游戲的方向定位為生存,但一旦玩家死亡,所有的一切都將失去,這個設定實在是太殘酷了,玩家可能會產生一種很強烈的挫敗感。”許昌開口說道。

    不過對此楚河還沒有發表意見,旁邊的皮格就有話說了:“不,我不認為會這樣,首先我們在楚的設計理念中,饑荒中并沒有升級、學習技能等數值養成的特點,如果是傳統養成人物的RPG游戲,一次死亡之前的努力全部白費,那么對于玩家的挫敗感是十分嚴重的。”

    “但饑荒是一款生存游戲,在游戲里面活下去,這是玩家要做到的事情,死亡只是游戲失敗的一種,我相信玩家對于這一點的接受度要高很多的。”

    兩個人進行著爭論,旁邊的陶發等人也會偶爾插一口自己的想法。
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