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第二十二章 討論,思維的碰撞-《游戲開發設計師》


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    這部分人一般分布在網游之中,因為角色人物的變強,以及裝備的變強,會讓他們覺得很有意義。

    而冒險模式不斷的發展,然后擊敗BOSS,回到原本的世界,再加上簡單的劇情,完全可以滿足這些意義黨。

    當然,還有一點事非常重要的,那就是方便以后出DLC。

    “生存模式之中,玩家需要考慮的就是活下去,一個白天一個黑夜的輪回就是一天,死亡后將會隨機生成新的地圖,活下去的時間可以添加排行榜,并且后期增加新的人物,只有在生存模式中生存了多少天,才能夠獲得。”

    就仿佛是靈感的源泉被打開了一樣,楚河一開始是向皮格跟許昌解釋,但說著說著就已經完全自嗨起來了,自顧自的打開了word文檔跟PPT開始了自己對于游戲策劃書的修改。

    對于楚河的這種狀態,皮格三人組自己也曾體驗過這種感覺,同樣非常的興奮,開始打開了自己的筆記本電腦在上面寫著自己受到啟發得到的點子。

    而許昌心里則是有點被觸動,多久了?

    多久自己沒有見到過這種能夠因為靈感的迸發,忘乎所以的情景了?

    甚至自己都已經快要忘記這種感覺了吧。

    至于葉迅跟陶發兩個年輕人,更是感覺到熱血沸騰,恨不得現在就開始進行游戲項目的開發。

    或許他們自己都不知道,能夠加入到這樣的一個團隊,究竟是有多么幸運的事情。

    不理會其他人,楚河仍舊沉浸在自己的世界里面,參考著原本的饑荒,以及差不多還有一些他知道的同類沙盒游戲,楚河繼續完善著游戲的策劃。

    至于現在弄出來的游戲玩法跟想法,后續能不能夠通過技術手段,到時候在討論呀。


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