第四十一章 很酷的想法-《游戲開發設計師》
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(成績不好,追讀的有票投個票唄,就當給我心理安慰了。)
伴隨著官方MOD工具的放出,饑荒的游戲社區里面,已經有不少MOD制作者將自己制作的MOD放進去了。
當然大部分都是一些輔助的小功能,比如說物品收集整理插件,以及地面上物品發光的這些MOD。
一些改變游戲玩法的MOD等等還沒有完全做出來。
不過讓楚河真正意外的,則是海外市場的銷量開始走高。
蒸汽平臺華夏價區外的地區,累計銷量達到了57萬份,并且在twitch上的游戲直播分類中,排名竟然罕見的殺入了前十名。
當然,這個消息要不是楚河進入饑荒游戲論壇社區閑逛的時候,看見自家公司發出的祝賀通知,他都不知道饑荒竟然在國外也開始慢慢火起來了。
反正饑荒的銷量在達成了任務的要求之后,楚河就沒有特意關注過了,而是側重于制定饑荒后期的策劃與運營方式。
雖然饑荒是單機游戲,但其也涉及到多人模式,而且楚河也不想讓饑荒成為一款玩了一下,就可以放在一旁再也不會玩第二次的那種游戲。
維持一款游戲生命力的,除了更新之外,還有一個更加重要的因素,那就是社區性。
無數的純粹單機,哪怕是3A大作,剛出的時候火爆全球,那一段時刻幾乎全部是關于他的新聞,但一個月之后呢?
當大規模的宣傳結束之后,當玩家通關之后呢?毫無疑問,熱度幾乎是跳水一樣的降下去。
所以如今的廠商越來越注重游戲中的多人模式,賺錢占據主要的部分,還有一點就是為了盡量維持游戲的生命周期。
“國內是有單機市場的,只不過一直沒有好游戲出現而已,下一個項目應該搞一點大事情了。”
登陸上網頁,楚河看了一下,關于饑荒的熱度實際上已經有所下滑了。
當然這也在意料之中,畢竟宣傳費用也在慢慢的減少。
目前天河網絡中,宣傳費用主要的投入還是在紅月傳奇,以及即將上線的彈彈堂這兩款網頁游戲上面。
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