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第四十一章 很酷的想法-《游戲開發(fā)設計師》


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    饑荒的宣傳費用,甚至還沒有紅月傳奇跟彈彈堂的四分之一。

    “RPG、FPS、RTS、ACT?!背釉诠P記本上面寫下四個不同的游戲類型。

    角色扮演類、射擊游戲、即時戰(zhàn)略游戲、動作游戲。

    這是目前市場上最大份額的四種游戲,想了想楚河將ACT跟RTS兩種類型劃去。

    動作游戲以天河網(wǎng)絡現(xiàn)在的技術,還是有點困難的。

    當然這個困難說的是大型的制作,而不是那種小打小鬧;至于即時戰(zhàn)略游戲,需要考慮到的東西就更多了,陣營的平衡,兵種的射擊,太多太多需要考慮的東西了。

    而射擊游戲跟角色扮演類游戲,這兩種游戲類型是市場份額最大的兩種。

    “起源引擎的特性,如果做成FPS的話,應該會很有意思。大規(guī)模的戰(zhàn)場,建筑的破壞效果,還有真實的物理引擎效果,如果做出來的話應該會非常的震撼?!背用掳?,心里面想著。

    但這又涉及到一個問題了,那就是技術儲備上的不足,以現(xiàn)在天河網(wǎng)絡中的員工,除了普羅格跟皮格他們兩個人的團隊能夠有這樣的技術,其他人還是差了不少。

    他們需要不斷的學習,這樣一來一年半的制作周期,很可能遠遠不夠。

    “不過RPG游戲的話,似乎也不是一個很壞的選擇,而且負責劇本的陸州也是時候做一點貢獻了,還有普羅格他們的智能AI技術,如果運用到RPG里面,一定能夠打造出一個真實的世界?!背有睦锩婧饬恐鴥煞N游戲類型的利弊,然后眼睛越想越亮。

    “多種的結局線,NPC在游戲里面有自己的人生,加入類似roguelike的元素,每一次的游戲都有不同的驚喜,NPC有自己的好感系統(tǒng),有自己的喜怒哀樂!”腦洞一開,楚河有些忘乎所以,整個人沉浸在自己的游戲策劃之中。

    想到興奮的地方,楚河立刻將普羅格跟皮格兩個人喊道辦公室來,將他這些有趣的想法跟皮格還有普羅格兩個人說了一遍。

    “BOSS,我們是人類,不是神仙,這些要完全實現(xiàn),你知道這是多么大的工程量么?而且就算真的做出來,相信這絕對是硬件殺手,至少目前市場上主流配置,根本不能夠流暢運行,除非我們選擇閹割畫質,以像素風來呈現(xiàn)?!逼じ穹藗€白眼說道。

    “很酷的游戲,但不得不說,皮格說的對,以天河網(wǎng)絡現(xiàn)在的技術跟實力,很難做出這樣的游戲,畢竟這實在是太大的一個工程量了?!逼樟_格先是夸了一句,然后無奈的攤手。

    就如同是往頭上澆了一盆冷水一樣,楚河原本的興奮瞬間熄滅了,這兩個家伙都不知道什么叫做委婉一點么?

    但同樣皮格跟普羅格也不得不讓楚河認清楚了一個事實,那就是目前的天河網(wǎng)絡真的是啥玩意都缺。
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