第(3/3)頁(yè) 缺少人才,無論是美術(shù)設(shè)計(jì)、前端開發(fā)程序、游戲策劃運(yùn)營(yíng);缺少技術(shù),雖然有皮格帶來的起源引擎,但在引擎這一領(lǐng)域上,雖然楚河可以看見未來起源引擎的可塑性,但就目前而言起源引擎只是個(gè)弟弟,能夠勝得過他的引擎實(shí)在是太多了。 如R星自我研發(fā)的RAGE引擎,龐大的自由沙盒地圖,畫面可以說是超一流的存在,而且RAGE引擎在游戲優(yōu)化上面,更是讓人瞠目結(jié)舌,即便是次時(shí)代的游戲畫面,但卻仍然讓市面上主流的配置,高特效下流暢游玩。 如果沒有什么概念的話,對(duì)比一下國(guó)內(nèi)的研發(fā)的游戲,畫面比不上3A的大作,但在配置要求上卻遠(yuǎn)超3A大作。 這就是技術(shù)帶來的差距。 其次Cry Engine3引擎,這款引擎制作出來的游戲,其畫面完全可以用怪物級(jí)來形容,尤其是Crytek開發(fā),EA發(fā)行的孤島危機(jī)系列,更是被稱為顯卡危機(jī)。 即便是幾年前的游戲,但畫面放到今天,仍舊不遜色主流3A大作,可想在當(dāng)時(shí)那畫面給人的震撼力有多大。 跟這些世界頂尖的引擎相比,起源引擎只是個(gè)弟弟,它還需要更多的時(shí)間去打磨,去完善。 倒是普羅格的工作室,帶來的智能AI技術(shù),倒是已經(jīng)比較成熟了。 “好吧,的確是我有點(diǎn)癡心妄想了,但不得不說如果將智能AI的技術(shù)與roguelike元素結(jié)合在一起,一定會(huì)非常有意思,一定是非常酷。”楚河有點(diǎn)無奈的說道,但心里面的想法還是沒有變。 因?yàn)檫@真的很酷啊! 每一次的游戲,整個(gè)游戲世界都是不一樣的。 無法捉摸的隨機(jī)樂趣,就如同是蝴蝶效應(yīng)一樣。 有可能你出新手村的時(shí)候,給了一個(gè)乞丐一個(gè)包子,最后當(dāng)你遇到最終大反派無法力敵的時(shí)候,一個(gè)乞丐出現(xiàn)舍命將你救下,給了你繼續(xù)努力打敗BOSS的希望。 有可能你野外遇到的傭兵小隊(duì),陷入怪物包圍的時(shí)候,你自私的舍棄了同伴,最后僅剩一個(gè)同伴活了下去,最后他為了向你報(bào)復(fù)成為最后的大BOSS。 當(dāng)然在楚河還在幻想著,自己的想法有多么酷的時(shí)候。 網(wǎng)上又掀起一陣風(fēng)波了。 第(3/3)頁(yè)