第五十五章 流星蝴蝶劍-《游戲開發設計師》
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“國產單機真沒啥玩頭的,真希望多一點像饑荒一樣的游戲。”
“不是聽說天河網絡在開發新作么?而且投資上億,還用了霓虹那邊的動作捕捉技術,感覺應該還蠻不錯的吧。”
“餅畫的還是蠻香的,不過就是不知道哪天才能出爐,都多長時間了除了那次發布會影子都沒有。”兩個人一邊拎著褲子,一邊閑扯淡。
從衛生間里出來,楚河心里面也不由得嘆了一聲,跟那兩個人說的一樣,參加展會真正的獨立游戲還是蠻少的,大多數都是類似氪金手游,跟換皮網游一樣的游戲,掛這個獨立游戲希望有人能夠投資他們,然后開發圈錢。
偏偏這類游戲,只要做的還不錯,還真的比較受那些廠商的青睞。
相反如同之前那兩個青年說的,聲控馬里奧小游戲,楚河也知道那個展位,并且試玩了一下,一款手機聲控游戲,通過聲音來控制人物前進跳躍過關。
蠻有意思的,但卻并不會成為什么爆款,失敗的可能性遠大于成功,最好的結果也不過是暫時火一下,然后淪為小眾游戲。
游戲本身的特質,就已經決定它不會成為流行游戲了。
而且以楚河的眼光來看,設計那款游戲的人還有很多的路要走。
對方只考慮到了游戲的樂趣,卻并沒有考慮到游戲的受眾群究竟該有哪些,以及游戲后續的盈利究竟靠什么。
“剛剛那游戲好酷啊!”
“是有點意思,打擊感很棒!”
“不過就是兵器有點少,而且玩起來有點卡。”
“對方是獨立游戲么,小作坊能做成這樣不錯了,聽說以后會登陸蒸汽平臺,到時候咱們買一份?”
“就是希望它能早點推出吧,別到時候又成了有生之年。”
閑逛著的楚河,聽見旁邊路人的稱贊,愣了一下。
好評度這么高?
“幾位,你們剛剛說的是什么游戲,展位在哪?”來了興致的楚河跑到對方身邊好奇的問道。
被楚河攔了下來,對方愣了一下,然后反應過:“哦,我們說的游戲啊,那游戲叫《流星蝴蝶劍》展位就在西南方向,排隊人最多的那位就是了。”
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