第(1/3)頁 “國產(chǎn)單機(jī)真沒啥玩頭的,真希望多一點像饑荒一樣的游戲?!? “不是聽說天河網(wǎng)絡(luò)在開發(fā)新作么?而且投資上億,還用了霓虹那邊的動作捕捉技術(shù),感覺應(yīng)該還蠻不錯的吧?!? “餅畫的還是蠻香的,不過就是不知道哪天才能出爐,都多長時間了除了那次發(fā)布會影子都沒有?!眱蓚€人一邊拎著褲子,一邊閑扯淡。 從衛(wèi)生間里出來,楚河心里面也不由得嘆了一聲,跟那兩個人說的一樣,參加展會真正的獨(dú)立游戲還是蠻少的,大多數(shù)都是類似氪金手游,跟換皮網(wǎng)游一樣的游戲,掛這個獨(dú)立游戲希望有人能夠投資他們,然后開發(fā)圈錢。 偏偏這類游戲,只要做的還不錯,還真的比較受那些廠商的青睞。 相反如同之前那兩個青年說的,聲控馬里奧小游戲,楚河也知道那個展位,并且試玩了一下,一款手機(jī)聲控游戲,通過聲音來控制人物前進(jìn)跳躍過關(guān)。 蠻有意思的,但卻并不會成為什么爆款,失敗的可能性遠(yuǎn)大于成功,最好的結(jié)果也不過是暫時火一下,然后淪為小眾游戲。 游戲本身的特質(zhì),就已經(jīng)決定它不會成為流行游戲了。 而且以楚河的眼光來看,設(shè)計那款游戲的人還有很多的路要走。 對方只考慮到了游戲的樂趣,卻并沒有考慮到游戲的受眾群究竟該有哪些,以及游戲后續(xù)的盈利究竟靠什么。 “剛剛那游戲好酷??!” “是有點意思,打擊感很棒!” “不過就是兵器有點少,而且玩起來有點卡。” “對方是獨(dú)立游戲么,小作坊能做成這樣不錯了,聽說以后會登陸蒸汽平臺,到時候咱們買一份?” “就是希望它能早點推出吧,別到時候又成了有生之年?!? 閑逛著的楚河,聽見旁邊路人的稱贊,愣了一下。 好評度這么高? “幾位,你們剛剛說的是什么游戲,展位在哪?”來了興致的楚河跑到對方身邊好奇的問道。 被楚河攔了下來,對方愣了一下,然后反應(yīng)過:“哦,我們說的游戲啊,那游戲叫《流星蝴蝶劍》展位就在西南方向,排隊人最多的那位就是了。” 第(1/3)頁