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第五十五章 流星蝴蝶劍-《游戲開發設計師》


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    順著對方指的方向,楚河很快就看見了一個排著長龍的隊伍,跟普通的展位比起來,這個展位要大很多,旁邊的海報寫著《流星蝴蝶劍》。

    水墨風格的游戲,武俠動作游戲。

    看了一眼海報,楚河瞬間就知道了對方的游戲類型。

    但很快在展會的后臺,楚河就看見了兩個熟人,企鵝集團WEGAME負責人之一的王賀,以及錢彬——互動網娛的前主制作策劃師。

    其中還有一個讓楚河驚訝的人,劍俠傳8的主要開發者之一,姚大仙的副手張克!

    這個叫‘龍祖’的游戲工作室,竟然是由錢彬跟張克兩個人組建的。

    不過看起來對方有點不太愉快?

    因為并非封閉的環境,雖然聽不見但楚河卻能夠看見,對方好像在里面交談什么,只不過錢彬卻是一直搖頭。

    “沒有運用動作捕捉技術,貼圖跟建模的水準只能夠算是一般,打擊感非常不錯配合上音效,已經足夠讓人滿意了。而且在建模程序的判定上,對方下了很大的功夫,甚至細節到可以決定手中的武器攻擊對方身體的什么部位,配合上逼真的音效,打擊感跟動作的流暢,絲毫不遜色用動作捕捉的游戲。”

    看了一眼長長的隊伍,楚河頓時沒有了排隊的想法,而是來到了試玩機器旁邊,看著普通的玩家來進行游戲的試玩。

    看了一會之后,楚河心里面有了一個大致的判斷。

    這絕對是一款好游戲。

    當然也并不是沒有缺點,一般的建模水準,甚至還有存在穿模,跟優化卡頓的現象,這些現象尤其是卡頓的情況是最大的一個問題。

    但瑕不掩瑜,這些缺點都無法影響,這絕對是一款制作精良的游戲,如果能夠處理好一些細節,跟優化問題,絕對會成為一款經典的游戲。

    不過更讓楚河感到驚訝的是對方工作室的能力,竟然有這么厲害?

    看著電腦上玩家操縱著角色,進行闖關游戲,楚河摸著自己的下巴,游戲采用的并非動作捕捉的成像技術,而且在建模的判定制作組下了十足的功夫,普通的游戲判定大多采用大塊的區域,比如你攻擊手指跟攻擊胳膊,看起來擊打的位置不一樣,但實際上判定區域還是一樣的。

    但在《流星蝴蝶劍》里面,雖然沒有親自試玩,可觀看的時候楚河已經看出來了,對方在游戲中人物的建模中,設置了非常多的判定區,并且每個判定區的影響都是不同的。

    不過從游戲內容看起來,這個游戲好像只做了一個開頭,關卡僅僅只有一關,而且可以使用的兵器也僅僅只有劍跟刀兩種而已。

    游戲的玩法類似于鬼泣等游戲一樣,進行一個區域一個區域的解密闖關,然后打敗BOSS。
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