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第六十九章 科隆游戲展的消息-《游戲開發設計師》


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    六月中旬,距離《流星蝴蝶劍》的發售已經過去一個多月了,根據統計口碑發酵的《流星蝴蝶劍》,全平臺銷量已經超過一百五十萬了。

    讓人瞠目結舌的一個數字,同時各大視屏與直播平臺,都也被《流星蝴蝶劍》給刷屏了,就仿佛直播或者出《流星蝴蝶劍》的視屏,自帶兩三成的流量一樣。

    但火熱的背后,游戲的銷量也在開始慢慢減少了,雖然銷量還在不斷的上漲但漲幅度已經不高了。

    這也跟游戲只需要買斷一次有關,不過出乎意料的是游戲在海外也售出了15萬份左右,雖然沒有之前的饑荒表現亮眼,但也十分不錯了。

    關鍵是在蒸汽平臺海外區的評價上,綜合好評度為89%的好評如潮,其中部分的差評還是源于關于游戲的服務器,以及翻譯問題。

    對于這一點龍祖工作室已經聯系了外包翻譯,進行游戲的海外翻譯,而不是之前的機翻。

    同時服務器也會專門搭建海外的服務器,確保玩家能夠進行流暢的游戲。

    至于新游戲的項目,目前為止龍祖工作室還并沒有準備立項,雖然在工作室賬戶上有一大筆的資金,但他們目前最主要的任務就是進行游戲的維護,進行不斷的更新維護BUG,當游戲初步穩定下來之后,他們就會立刻著手研發關于飾品皮膚等輸血項目。

    除此之外,倒是頁游方面也讓楚河有一點意外,伴隨著紅月傳奇的營收越來越低,甚至上個月首次流水出現了沒有破億的情況,證明這款游戲的熱度以及生命力已經進入末年了。

    但頁游工作室新開發的幾款關于策略類的戰爭頁游,倒是取得了不錯的營收,其中有一款首周流水就達到了3000萬。

    跟之前楚河負責的彈彈堂與紅月傳奇雖然沒有的比,但在開發成本不過兩百多萬,以及宣傳成本不過三百萬的對比下,這也是一個很夸張的數字了。

    如果是平時的時候,楚河會多關注一下,但現在楚河整個一門心思都已經放在《江湖》的項目上了。

    大逃殺模式的經過團隊的打磨,以及完善設定,已經制作出了一個前瞻測試版本。

    最后按照楚河團隊的設定,玩家進入游戲后會在同一個飛艇上面,飛艇會順著地圖的一邊飛到盡頭,而每一局這個飛艇的航線都不是確定的。

    玩家可以選擇任何時間段從飛艇落下,前往地圖上你能夠到達的任何一個地點,搜刮武功心法以及裝備來武裝自己。
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