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第19章 新游戲敲定-《全能游戲設計師》


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    陳陌的第一款游戲選擇《植物大戰僵尸》,主要還是三方面的考慮。

    第一,這款游戲的資源量不大,安裝包僅僅100  M左右,各種資源量完全可以控制在300M以內。(游戲的安裝包一般都是壓縮過的,不代表真實資源量。)

    而且,這款游戲的各項數值設定相對透明,關卡設計也很清晰,以陳陌目前的數值能力和關卡能力也能夠把控。

    美術和音樂方面,主要的難點在于設計,但陳陌相當于是照抄,也沒有太大難度。

    所以,這是一款對陳陌而言相對可控的游戲。

    第二,陳陌需要名氣,需要口碑。做氪金游戲確實賺錢,但是,很難做到爆火,而且大概率要挨罵的。

    第一款游戲,陳陌想做的是一款國民級別的游戲,讓盡可能多的玩家看到雷霆游戲的logo,讓他們知道陳陌這個設計師。

    讓所有玩家都認識自己,這是個長遠目標,但從第一款游戲開始就要規劃。

    第三,《植物大戰僵尸》看似簡單,其實它是個非常全面的游戲,尤其是它的策略性做得非常出色,是個經久不衰、非常耐玩的游戲。

    按照開發一款游戲大概需要3個月來計算,陳陌的每款游戲都至少要讓玩家玩1個月不膩才行,從這一點上來說,《植物大戰僵尸》就碾壓了一大批單機休閑游戲。

    而且,這款游戲完全可以在PC和手機上同時發布,甚至做到雙端數據互通也沒有任何問題。

    最終,陳陌敲定,雷霆互娛的第一款游戲,就做《植物大戰僵尸》!

    陳陌站起身來在在體驗店里走了走,稍微休息了十分鐘,然后就開始正式研發。

    陳陌沒有急著用記憶回放藥水,藥水的生效時間只有四個小時,他必須先努力回憶,把整個游戲的大框架搭起來,藥水得用來回憶那些實在想不起來的部分。

    首先是撰寫設計文檔,然后將游戲的基礎規則填入幻世編輯器,由編輯器生成游戲的基礎框架。

    陳陌在前世撰寫設計文檔就很快,基本上是其他設計師速度的1~2倍,一萬多字的系統設計稿,構思、畫原型圖、捋順邏輯、最終寫完,基本上5~7個工作日就能完成。

    而且,這其中還包括了斟酌、修改的時間。

    當然,根據游戲的架構不同,設計文檔的多少也會有所不同,一般而言,即使是中游水平的手游,設計文檔也至少要有20~30個,有大有小,涉及到不同的系統。
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