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第19章 新游戲敲定-《全能游戲設計師》


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    至于各種配表、資源需求表就更多了,有很大一部分都不會在游戲中看到。

    寫設計文檔,主要的時間都是在思考,在不同的設計方案之間斟酌。不過,《植物大戰僵尸》的各項設定非常完整,陳陌也不想做任何改動,所以寫得很快。

    界面布局、戰斗系統、關卡設定、植物種類、僵尸種類、特殊玩法……很快,一個個設計文檔的大框架都有了。

    然后,陳陌開始在編輯器里找免費資源,然后用自己的資源額度下載。

    美術資源這塊,陳陌為了讓這個游戲能最大程度再現原作,必須是親自手繪、親自把關的。

    這些免費資源只是替代資源,是為了不影響開發進度而找的替代品。等游戲大體完成了,陳陌還要把這些美術資源全都換掉。

    綠地、植物、僵尸,類似元素的美術素材其實有不少,但其中只有小部分勉強能用,畫風更是千奇百怪。不過反正也是替代資源,湊合著用吧。

    光是寫設計文檔的大框架和找美術素材,就花掉了陳陌三天的時間。

    在這段時間內,公司的審核通過了,“雷霆互娛”正式成立,陳陌在微博上和編輯器里的頭銜也多了一個:雷霆互娛創始人。

    當然,目前這個頭銜是虛的,因為這公司現在就是個空殼,什么都沒有。

    按照陳陌的規劃,雷霆互娛旗下可能會有多個分支,比如雷霆游戲、雷霆文學、雷霆動漫、雷霆電影等等……

    當然,這只不過是戰略上的一些規劃,以后有機緣就做,沒機緣就不做,陳陌自己的想法是要深耕游戲領域的,至于其他的諸如文學、動漫之類,確實對游戲有很大幫助,但不是陳陌的主攻方向。

    公司名字和logo已經確定,陳陌打電話給大賽的工作人員,讓他們幫忙制作體驗店的招牌。

    那邊的效率也很快,兩天時間招牌就做好了,有專人上門安裝,在體驗店正門裝好。

    招牌上是幾個美術字:“雷霆游戲體驗店”,旁邊還有雷霆互娛的logo。陳陌看了看,效果還比較滿意。

    忙完了這些,陳陌又繼續把自己關在工作室里,整理設計文檔的框架,還有替代的美術資源。

    又用了一天時間,設計文檔的大框架最終完成,美術資源也找了個六七成。


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