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第22章 體驗店定價-《全能游戲設計師》


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    這天一大早,陳陌收到了一條信息,林茂發來的。

    “陳陌,我的游戲準備明天上線了,游戲名是‘風暴騎士大冒險’,安裝包我發你了一份,你可以玩一下。還有,你自己的游戲研發的怎么樣了?”

    陳陌回復:“好,我玩一下。我的游戲挺順利的,基本上算是完成了,這兩天就準備放到體驗店收集一下玩家反饋。”

    林茂:“啥?做完了?這才三個月?。∧氵@是坐火箭了???”

    陳陌:“休閑游戲,又不大。等過兩天我也給你發個安裝包玩玩。”

    林茂:“行,咱們互相提提意見,共同進步吧?!?

    陳陌接收了林茂發過來的游戲安裝包,安裝在自己的手機上。

    《風暴騎士大冒險》,安裝包94MB,圖標是一個舉劍的小人。

    這款游戲,之前林茂就已經研發了將近半年,在聽取了陳陌的建議之后,又修改了將近三個月,加上測試、微調和上應用市場的前期準備,一直拖到現在。

    相比起來,陳陌研發《植物大戰僵尸》可就快得太多了,林茂微調的時間,陳陌都把整個游戲做出來了。

    進入游戲。

    陳陌之前已經玩過這款游戲,這次的安裝包,在場景、角色和玩法等方面都有一些細微的優化,不過不甚明顯,也就只有陳陌這種感覺比較敏銳的人能感覺出來。

    看來林茂在游戲體驗方面還是很舍得下功夫的。

    另外,林茂根據陳陌的建議,對這款游戲又做出了一些玩法上的大改。

    一個是戰斗系統重做,在保留原戰斗系統精髓的前提下,加入了大量新內容。其中一個比較出彩的地方是新戰斗能力“風暴”的加入。

    主角是一名騎士,他可以控制風暴的力量,可以選擇狂風讓敵人減速、視野下降,也可以選擇暴雨讓敵人行動緩慢、產生輕微疾病,還可以選擇可怕的颶風直接把一些微型的敵人給吹走。

    幾個小型風暴能力是常駐能力,大型風暴能力需要積攢能量才可以使用。

    同時,針對新的戰斗系統,怪物的種類和特性也發生了變化。不同的怪物會被不同的風暴能力所克制,同時也對一部分風暴能力存在抗性。

    比如一種全身披著重甲的披甲怪,狂風對它的影響微乎其微,颶風也不能把它吹動,但是暴雨可以讓地面變得泥濘,大幅減緩它的移動速度,而且還會產生“疾病”和“銹蝕”效果,緩慢削減它的戰力。
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