第61章 艾澤拉斯宇宙-《全能游戲設計師》
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對卡牌游戲而言,IP是靈魂,數值是生命線,一旦數值體系崩盤,整個游戲必然猝死。
反之,如果數值體系完善,卡牌游戲也能擁有很強的生命力。
一個很好的例子是前世的一款卡牌游戲,《放開那三國》,上線兩年后月流水仍有千萬,這在卡牌游戲中簡直是不可思議的成績。
雖然是卡牌游戲,但《放開那三國》的IP很差,基本上和沒有IP差不多。因為在當時的國內市場,三國題材已經被做爛了,幾乎每個月都有好幾款三國游戲上線,僅靠著IP的話,《放開那三國》根本無法從眾多的游戲中脫穎而出。
三國題材的成功游戲很多,比如《放開那三國》、《少年三國志》、《率土之濱》、《攻城略地》等等,這給了很多玩家一種錯覺,好像三國這個IP還不錯。
可如果真的自己去研發一款三國游戲,就會發現這個IP完完全全是個坑。
因為同質化太嚴重了,每個月都有好幾款三國游戲上線,如果游戲品質一般,怎么殺出重圍?
像日漫、熱門小說這種IP,完爆三國IP幾條街。
舉個簡單例子,現在出了一款《海賊王》手游,大部分玩家會去玩,可出了一款《XX三國》,對玩家有吸引力嗎?
甚至很多游戲公司做三國題材,都特意在名字中去掉三國字樣,比如《暴走無雙》、《暴打魏蜀吳》、《率土之濱》、《攻城略地》等等,刻意強調國戰、城戰因素,為的就是減少三國題材給玩家帶來的反感。
好IP的一個重要特征是,有IP就能賺錢,就能做出差異化。比如海賊王、火影忍者,只要拿到這個IP,就算你照著初代卡牌隨便翻皮,都能輕松賺錢。
但三國題材呢?用三國題材隨便翻一款皮,你不僅賺不到錢,而且還會死得很難看。
這些都可以證明,三國這個IP,本身對《放開那三國》完全沒有任何加成。
那么,《放開那三國》為什么火爆?不是因為三國題材,而是因為它的游戲品質。
《放開那三國》的系統功能、玩法、數值設定,在所有的卡牌游戲中都是最頂尖的,它的成功是游戲品質的成功,而非IP的成功。
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