第(1/3)頁 陳陌開始講解關(guān)于新版本的一些基本情況。 “新版本叫做‘奪魂之鐮’,這次在游戲內(nèi)容方面主要是增加了兩個新職業(yè),圣教軍和死靈法師。還有在游戲的劇情章節(jié)方面,增加了一整個劇情章節(jié),最后主角會殺入混沌界與最終BOSS決戰(zhàn)。” “另外還有支線劇情,包括珠寶匠沈老貪、鐵匠還有三個雇傭兵,都會有各自的支線劇情。” “當然,劇情這塊主要是為了充實一下新版本的內(nèi)容,主要的改動不在這里。” “之后就是一些額外的附加系統(tǒng),包括附魔塑形、巔峰等級、專家模式等等設(shè)定。這些東西大家看看概念稿就好,都不難做。” “最重要的是延長玩家游戲時間的兩個新玩法,預(yù)計這兩個新玩法會延續(xù)《暗黑破壞神》的游戲壽命達到至少一兩年的時間。” “秘境系統(tǒng)和賽季系統(tǒng)。” “所謂秘境系統(tǒng),就是我們給玩家一個最效率的刷光途徑。” “其實玩家們玩到現(xiàn)在這個階段,已經(jīng)根本不在意什么劇情了,他們要的只是刷光,至于在哪刷根本不重要。所以我們通過秘境系統(tǒng),給他們一個刷光的捷徑,節(jié)省他們的時間。” “賽季系統(tǒng),相當于天梯。只不過沖天梯的方式和《魔獸爭霸》不同。考慮到在這個游戲中,先玩的角色比后玩的角色要有很多優(yōu)勢,所以,在新賽季開啟時,所有人都必須從0開始,這樣是為了保證所有玩家都在同一起跑線上。” “整個賽季的時間大概3~6個月,具體的時間,我們可以根據(jù)玩家的進度自由調(diào)整。” “大致情況就是這樣,大家有什么問題嗎?” 陳陌講完,觀察眾人的反應(yīng)。 眾人面面相覷。顯然,大部分人對于新劇情和新職業(yè)的興趣遠遠超過了這個莫名其妙的秘境系統(tǒng)和賽季系統(tǒng)。 蘇瑾瑜說道:“呃,店長啊,新的劇情章節(jié)和新職業(yè)這個肯定要做的,沒有任何疑問。關(guān)于密境模式和賽季模式,我有點懷疑,這個真的能延長游戲壽命嗎?我還以為你要跟《植物大戰(zhàn)僵尸》和《魔獸爭霸》一樣開放游戲編輯器給玩家呢。” 其他人也紛紛點頭,顯然他們都是和蘇瑾瑜一樣的想法,只是沒好意思說出來。 陳陌笑了笑:“不一樣,《暗黑破壞神》這款游戲的核心樂趣就是刷刷刷,而且地圖都是隨機生成的,就算開放給玩家,他們也做不出什么新花樣來。” 第(1/3)頁