第(1/3)頁(yè) 在這個(gè)世界中,沙盒類游戲主要是國(guó)外廠商做得比較多,像《地球OL》,允許玩家在游戲中打工、買車買房、體驗(yàn)各種職業(yè),這就是一款自由度很高的游戲。 但是,它也并不是真正意義上的沙盒游戲。 其實(shí)沙盒游戲的要素有兩個(gè),一是元素足夠豐富,二是允許玩家在游戲內(nèi)自由創(chuàng)造。像《地球OL》這種游戲,元素確實(shí)非常豐富,但實(shí)際上玩家還是只能在設(shè)計(jì)師們?cè)O(shè)計(jì)好的框架下進(jìn)行游戲,并不能自由創(chuàng)造太多的東西。 再次強(qiáng)調(diào),創(chuàng)造性才是沙盒游戲的核心玩法,也就是允許玩家利用游戲中提供的物件創(chuàng)造出自己想要的東西。 凡是不符合這一點(diǎn)的,都不能被稱之為真正的沙盒游戲。 當(dāng)然,這個(gè)世界也有一些國(guó)外的作品在這方面進(jìn)行了嘗試,比如允許玩家自定義角色,自定義房子、車等等,但這都是依附于游戲原本的玩法,只是一種衍生因素,并沒有成為游戲的核心樂趣。 所以,陳陌想借由《饑荒》這款游戲,稍微試探一下這個(gè)世界玩家們的口味,如果這款游戲能夠成功的話,那么自己的第一款VR游戲,應(yīng)該也就能敲定下來了。 當(dāng)然,還有一個(gè)比較關(guān)鍵的原因就是,相比其他的沙盒類游戲來說,《饑荒》比較好做。 在陳陌的前世,《饑荒》的第一個(gè)版本是由三名設(shè)計(jì)師在8個(gè)小時(shí)內(nèi)完成的,當(dāng)然,這只是一個(gè)比較簡(jiǎn)單的DEMO。 真正的完整版《饑荒》陸陸續(xù)續(xù)研發(fā)了一年多,不過這期間的絕大多數(shù)時(shí)間都是在發(fā)散思維開拓各種腦洞,以及探討這款游戲在理念上的一些大方向。 例如,《饑荒》團(tuán)隊(duì)內(nèi)部曾經(jīng)有過激烈的討論,有人認(rèn)為作為一款生存游戲,玩家應(yīng)該隨著游戲的進(jìn)程變得越來越強(qiáng)大,這樣才有成長(zhǎng)感;而另一些人則認(rèn)為,這是一款生存游戲,玩家最終仍會(huì)死亡并且失去一切。 最終在經(jīng)過激烈的討論之后,他們敲定了第二種方案。 這款游戲在制作水準(zhǔn)上來說,美術(shù)風(fēng)格雖然很獨(dú)特,但難度并不高,人物和怪物只有四方向,且動(dòng)作也很簡(jiǎn)單。 對(duì)于陳陌而言,制作這款游戲唯一的麻煩之處就是這里面相對(duì)復(fù)雜的設(shè)定,不過憑借著記憶回放藥水和大家的發(fā)散思維,在大方向明確的情況下,制作出一款不輸前世的《饑荒》也并不是什么難事。 第(1/3)頁(yè)