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第204章 《饑荒》與沙盒游戲(三更)-《全能游戲設計師》


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    在這個世界中,沙盒類游戲主要是國外廠商做得比較多,像《地球OL》,允許玩家在游戲中打工、買車買房、體驗各種職業,這就是一款自由度很高的游戲。

    但是,它也并不是真正意義上的沙盒游戲。

    其實沙盒游戲的要素有兩個,一是元素足夠豐富,二是允許玩家在游戲內自由創造。像《地球OL》這種游戲,元素確實非常豐富,但實際上玩家還是只能在設計師們設計好的框架下進行游戲,并不能自由創造太多的東西。

    再次強調,創造性才是沙盒游戲的核心玩法,也就是允許玩家利用游戲中提供的物件創造出自己想要的東西。

    凡是不符合這一點的,都不能被稱之為真正的沙盒游戲。

    當然,這個世界也有一些國外的作品在這方面進行了嘗試,比如允許玩家自定義角色,自定義房子、車等等,但這都是依附于游戲原本的玩法,只是一種衍生因素,并沒有成為游戲的核心樂趣。

    所以,陳陌想借由《饑荒》這款游戲,稍微試探一下這個世界玩家們的口味,如果這款游戲能夠成功的話,那么自己的第一款VR游戲,應該也就能敲定下來了。

    當然,還有一個比較關鍵的原因就是,相比其他的沙盒類游戲來說,《饑荒》比較好做。

    在陳陌的前世,《饑荒》的第一個版本是由三名設計師在8個小時內完成的,當然,這只是一個比較簡單的DEMO。

    真正的完整版《饑荒》陸陸續續研發了一年多,不過這期間的絕大多數時間都是在發散思維開拓各種腦洞,以及探討這款游戲在理念上的一些大方向。

    例如,《饑荒》團隊內部曾經有過激烈的討論,有人認為作為一款生存游戲,玩家應該隨著游戲的進程變得越來越強大,這樣才有成長感;而另一些人則認為,這是一款生存游戲,玩家最終仍會死亡并且失去一切。

    最終在經過激烈的討論之后,他們敲定了第二種方案。

    這款游戲在制作水準上來說,美術風格雖然很獨特,但難度并不高,人物和怪物只有四方向,且動作也很簡單。

    對于陳陌而言,制作這款游戲唯一的麻煩之處就是這里面相對復雜的設定,不過憑借著記憶回放藥水和大家的發散思維,在大方向明確的情況下,制作出一款不輸前世的《饑荒》也并不是什么難事。
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