第(2/3)頁 《饑荒》則是很好地抓住了這個盲點,把“生存”的這個主題給展現(xiàn)了出來。 而且,《饑荒》并不僅僅是一款簡單的游戲,如果深挖它的精神內(nèi)涵就會發(fā)現(xiàn),它其實有著一些大作都沒有的深度。 和許多肩負著偉大使命的主角不一樣,威爾遜存在的意義就是存在本身,他不需要去拯救這個世界,也不需要去拯救別人,他唯一的目標就是好好地活著,在《饑荒》世界中所做的一切,都是為了一個最基本的目標:更好地活下去。 《饑荒》是一款高度風格化的游戲,有著非常成熟的思想內(nèi)核。 《饑荒》世界并不是任何已知的歷史背景,甚至這個世界中充滿著一些完全脫離現(xiàn)實的設定。它的整個畫風、音樂都充滿著黑色幽默的味道,但是在面對著死亡的時候,又極度真實。 這種荒誕與真實并存的感覺,貫穿了《饑荒》這款游戲的始終,包括游戲中科技與魔法并存的設定,也大大強化了這種感覺。 活動的機械、聚居的豬人、森林中的墓碑、前輩的遺骸、恐怖的怪物……種種細思恐極的設定,乍看起來互不影響,但背后卻有著千絲萬縷的聯(lián)系。 整個的世界背景高度統(tǒng)一,構(gòu)成了一個獨一無二的魔幻現(xiàn)實主義世界。 而《饑荒》的耐玩性,源自于它豐富的設定,它看似一款簡單的2D游戲,但是實際上的可玩性遠比一些大作還要豐富。 怪物種類非常復雜,每一種怪物都可以提供獨特的食物、資源,主角可以利用豐富的建造系統(tǒng)制造火堆、烤肉架、鍋、陷阱等等。 而且,主角還有著豐富的互動動作,如空手采集、砍伐、挖掘、點燃、種植等等,一切道具,包括地表本身都可以互動,那些珍貴的道具在關鍵時刻,也可以直接當成燃料來使用。 獲得資源的方式也各異,如果玩家想要獲得豬皮,可以去跟豬人正面硬剛,也可以尋找廢棄的豬人小屋、祭壇搜刮材料,也可以在豬人村落旁邊種下蜘蛛卵,等待著蜘蛛和豬人撕逼,自己坐收漁利。 在玩家已經(jīng)有所成就,對生存模式失去興趣,生存的需求已經(jīng)不足以刺激玩家繼續(xù)游戲的時候,玩家還會發(fā)現(xiàn)冒險模式,開啟全新的挑戰(zhàn)。 第(2/3)頁